Corel Draw

Páginas: 37 (9207 palabras) Publicado: 9 de octubre de 2012
INTRODUCCIÓN

Corel Draw es un programa de diseño gráfico que permite al alumno desarrollar trabajos creativos que sean útiles a nivel profesional, encamina los diseños a que el estudiante desarrolle la competencia: diseñar gráficos mediante programas de aplicación.
El presente cuadernillo incluye ejercicios básicos para que el alumno se inicie en éste programa y desarrolle de manera prácticalos temas vistos en las clases teóricas. Para la elaboración de diseños gráficos requiere de constantes ejercitaciones en la aplicación del programa.
Los temas que incluye son: conceptos básicos, insertar objetos, insertar estrellas y espirales, formato a objetos, editar objetos, efectos especiales a objetos, crear nuevos objetos a partir de objetos existentes, manipular textos artísticos,insertar y editar párrafos, manejo de párrafos, efectos especiales, efectos interactivos.
Con la elaboración de las prácticas que se incluyen, se desarrolla la competencia requerida y se hace frente a lo que la Reforma Integral de Educación Media Superior señala, desarrollar las competencias del alumno utilizando las TIC´s.





CONTENIDO
PRÁCTICA No. 1 CONCEPTOS BÁSICOS
PRÁCTICA No. 2INSERTAR OBJETOS
PRÁCTICA No. 3 INSERTAR ESTRELLAS Y ESPIRALES
PRÁCTICA No. 4 FORMATO A OBJETOS
PRÁCTICA No. 5 EDITAR OBJETOS
PRÁCTICA No. 6 EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS
PRÁCTICA No. 7 CREAR NUEVOS OBJETOS A PARTIR DE OBJETOS EXISTENTES
PRÁCTICA No. 8 MANIPULAR TEXTOS ARTÍSTICOS
PRÁCTICA No. 9 INSERTAR Y EDITAR PÁRRAFOS
PRÁCTICA No. 10 MANEJO DE PÁRRAFOS
PRÁCTICA No. 11 EFECTOS ESPECIALESPRÁCTICA No. 12 EFECTOS INTERACTIVOS


PRÁCTICA No. 1
CONCEPTOS BÁSICOS
OBJETIVO: Ingresar al programa de Corel Draw e identificar sus elementos principales.
DURACIÓN: 1 HR.

ENTRAR A COREL DRAW

1.- Presiona el botón Inicio de la Barra de tareas, señale Programas, luego seleccione la opción Corel Draw y haz clic.
2.- Se visualizará la ventana Corel Draw para escoger una de lasopciones del programa.
3.- Haz clic sobre el icono Nuevo gráfico y aparecerá la ventana principal de Corel Draw.
4.- Copia la pantalla de Corel Draw y pégalo en el programa Paint señalando cada una de sus partes.
a) Barra de título
b) Barra de menús
c) Barra de herramientas estándar
d) Barra propiedades
e) Reglas
f) Caja de herramientas
g) Paleta de colores
h) Área de trabajo
i) Barra deestado.





PRÁCTICA No. 2
INSERTAR OBJETOS
OBJETIVO: Dibujar objetos de formas básicas con los botones de la caja de herramienta, herramienta mano alzada, Bézier y pluma.
DURACIÓN: 2 HRS.
FORMAS BÁSICAS
El procedimiento para dibujar formas es similar con cualquier herramienta, para ejemplificarlo dibujarás un círculo:
1.- Oprime el botón Herramienta Elipse y al desplazar el punterodel mouse sobre el Área de trabajo, cambiará su aspecto.
2.- Pulsa la tecla Ctrl, haz clic con el botón izquierdo del mouse y sin soltarlo, arrástralo hasta obtener el tamaño deseado.
3.- Suelta el botón del mouse y el objeto gráfico se verá de diferente manera.
Para crear una figura de trazo continuo, utiliza la Herramienta Mano alzada:
1.- Despliega el Menú lateral Curva, selecciona elbotón Herramienta Mano alzada y el puntero del mouse cambiará su aspecto.
2.- Haz clic con el botón izquierdo del mouse, y sin soltarlo, arrastra creando la forma o figura deseada.
Para crear figuras perfectas:
1.- Crea cuadrados perfectos con el botón Herramienta Rectángulo y la tecla Ctrl.
2.- Crea círculos perfectos con el botón Herramienta Elipse y la tecla Ctrl.

HERRAMIENTA BÉZIER
Creafiguras mediante nodos:
1.- Despliega el Menú lateral Curva, pulsa el botón Herramienta Bézier y el puntero del mouse cambiará su aspecto.
2.- Haz clic para hacer el primer nodo y desplace el puntero hasta donde creará el segundo.
3.- Haz clic en el punto del siguiente nodo y sin soltar el botón izquierdo del mouse, desplácelo hasta obtener la curvatura que desea para la línea de unión entre...
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