Corel Draw

Páginas: 68 (16890 palabras) Publicado: 19 de noviembre de 2012
DISEÑO GRÁFICO

UTILIZAR SOFTWARE DE DISEÑO PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS




DISEÑO GRÁFICO

UTILIZAR SOFTWARE DE DISEÑO PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS


MÓDULO: DISEÑO GRÁFICO
SUBMÓDULO: UTILIZAR SOFTWARE DE DISEÑO PARA EL MANEJO DE GRÁFICOS.
Objetivo: El alumno será capaz de aprender en forma autónoma el entorno de Corel DRAW y las herramientas básicas delprograma articulando saberes diversos del Diseño Gráfico.
Unidad I: Introducción al Diseño en Corel DRAW
1.1 Líneas rectas
1.2 Líneas a mano alzada
1.3 Rectángulo, Elipse, Polígono
1.4 Texto
1.5 Contorno (bordes)
1.6 Efectos de relleno
1.7 Selección
Unidad II: Manipular Objetos y Gráficos
2.1 Seleccionar, agrupar
2.2 Duplicar, rotar
2.3 Soldar
2.4 Recortar
2.5 Manipular nodos (agregar,mover, eliminar, convertir a curvas)
Unidad III: Utilización de diferentes formatos de texto
3.1 Artístico
3.2 Tipo de párrafo
3.3 Ajustar texto a curvas
3.4 Efectos contexto
3.5 Aplicación de herramientas especiales
3.5.1 Power Clip
3.5.2 Mezclas y rellenos
3.5.3 Efectos de envoltura y silueta
3.5.4 Capas
3.5.5 Perspectivas
Bibliografía
1.- Software de Diseño Gráfico
Autor: JaneCollins
Editorial: Alec
2.- Manualespdf.es/manual/-corel-draw-12/
3.- Lawebdelprogramador.com/cursos/enlace.php?¡
4.- Manual de Corel Draw 12
Autor: Microsoft
Diseño Gráfico
Es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar, realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos socialesdeterminados.
Corel DRAW
Corel DRAW Graphics Suite es una de las más completas colecciones de programas orientadas al dibujo, diseño y retoque de imágenes.

PROS
◊ Colección de utilidades gráficas ◊ Calidad y acabado de los programas ◊ Gestor de ficheros multimedia ◊ Gran cantidad de ayuda en video.
CONTRAS
◊ Integración mejorable entre aplicaciones ◊ No apto para el diseño web omaquetación.
OBJETO
En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa.
DIBUJO
Es el lenguaje del que proyecta, con el se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geométricas destinadas a personas competentes, ya con perspectivas para los profanos. Tambiénse puede decir en otras palabras que es una representación gráfica de un objeto real de una idea o diseño propuesto para construcción posterior.
VECTOR
Formación de una línea que parte de un punto.
TRAZADOS VECTORIALES
Son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y convertir en selección,obteniendo así selecciones precisas.
COLOR
Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo.
FONT (Fuente)
Tipografía utilizada para un texto.
IMÁGENES EN MAPA DE BITS
Llamadas también de trama, están formadas por una cuadrícula a o trama, que a su vez están compuestas por pixeles (medida estándar de la superficie de imagen). Cuando efectuamos tratamientos de retoquesobre los mapas de bits manejamos el concepto de pintar pixel, usando herramientas similares a las que físicamente se emplean: pixeles, aerógrafos, lápiz, esponja, etc.
RESOLUCIÓN
Trama definida por la incidencia mayor o menor de pixel en una imagen. A mayor resolución: mayor calidad de pixel + más calidad de imagen = mayor valor en MB de un archivo / Menor resolución: menor calidad de pixel en +mala calidad de imagen = menor valor en MB de un archivo.
PPP: POINTS PER INCH
Puntos por pulgada Resolución expresada en número de puntos o pixeles que pueden mostrar el medio de una pulgada.
AUTOEDICIÓN O DIAGRAMACIÓN
Proceso de creación de páginas donde se integran ilustraciones, fotos, tipografías… que se realizan en un ordenador personal con la ayuda de programas específicos de...
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