Crítica Personal A Los Videojuegos Actuales
Universidad Autónoma De Zacatecas - Programa de Preparatoria Plantel II
Por: Oscar Miguel Wong López
El ámbito de los Videojuegos es algo bastante nuevo, bastantísimo, diría yo. Y sin embargo, lleva una evolución dentro de los últimos 30 años, que a mi perspectiva es algo, al menos, mínimamente dígno de contar. Y es que desde hace algunos años, la industriavideojueguíl llegó a superar a la industria cinematográfica en tanto a ganancias. Juegos hoy muy de moda, que llevan títulos como Call Of Duty, Halo, New Super Mario Bros, Pokémon, etc. No son raros de encontrarse en lugares donde predomina la cultura pop, como plazas, centros comerciales, o hasta en la hamburguesería. Y con razón, pues a mi parecer, los videojuegos ya se han ganado un granespacio dentro lo que sería la cultura contemporánea, pues muchos de éstos, han llegado inspirar películas, -Unas más olvidables que otras- series de TV, libros, juguetes, ropa, y cómo no, también visceversa, películas o libros que inspiran videojuegos. Y como cada gran influyente dentro de éste, tiene una historia más o menos interesante, llena de personajes que pusieron su granito de arena para queeste mundillo informático tuviese hoy la importancia que tiene.
El largo y aburrido sermón que vengo a dar, viene alientado a mi orgullo de gamer -Videojuegador- que, tanto me gusta presumirlo, por que es el único orgullo que aprecio y a, como es costumbre de mi persona, a quejarme de todo lo nuevo cual viejito cascarrabias que aparece en las películas y reprocha a los niños por jugar en sujardín. Digo esto, por que, como en los libros, cine y demás cosas de ámbito similar, hay aquello que se le conoce con el prefijo Chatarra. Así como la literatura, tiene sus obras cúspides, como La Iliada y La Odisea o sus titanes como La rebelión de Atlas también tiene cosas como Harry Potter, Narnia o, Los Juegos del hambre, vamos, y es que me refiero, a la literatura light. Y pues bien, losvideojuegos tambien padecen de esto. Juegos sobrevalorados cuyos desarrolladores lo producen sin ningún otro afán más que el de vender. Pero bueno, para adentrarme a explicar esto, primero debería dar a entender otros puntos para que los otros tengan coherencia.
El mercado de los videojuegos puede discriminarse en dos facciones principales, el de las consolas, que suele ser más comercial, puesto que ladistribución de juegos para esta sólo se consigue mediante grandes inversiones de dinero a manos de compañías grandes y venta de licencias por parte de los creadores de la consola y, por otra parte, el mercado de juegos para computadora, que si bien también tiene rasgos similares a los de la consola, la mayor capacidad de manipulación de un PC permite crear juegos desde los más simples, hacerlosfuncionar y poder venderlos -O distribuirlo gratis- modestamente mediante una página web, sin necesidad de pagarle los miles de dólares a una compañía para que lo haga, o juegos que ofrecen fórmulas de acción interesantes aunque poco probadas, que, grandes compañías no se arriesgarían a publicar por miedo al fracaso.
Desde siempre, para el computador ha habido formas para seguir explotando unjuego si éste tiene éxito, a esto se le llama Expansiones. Éstas consisten en un paquete de extras y añadidos a un juego ya existente -Por ejemplo, nueva historia, nuevos niveles, enemigos, etc.- , para dar más horas de juego al usuario, y de paso, más dinerillo para los desarrolladores sin la molestia de crear un nuevo juego desde cero. Éstos eran, en general un buen trato, por lo general costabanuna quinta parte del precio del juego original y brindaban casi el mismo tiempo de juego. Cabe mencionar que éstas Expansiones en cuestión vieron la luz donde la distribución en internet aún no era viable, puesto que muy pocos sabían usarlo y otros menos lo tenían, por lo que se vendían mediante CD's o Disquettes. Éste método de Expansiones vería su fin cuando las consolas de generación actual...
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