cracteristicas rias
Estándares y guías de estilo
Objetivos
Ver la necesidad y utilidad de los estándares y las
guías de estilo
Conocer la diferencia entre principios y directrices
Conocer diferentes estándares relacionados con IPO
Conocer las diferentes guías de estilo existentes
Contenidos
Introducción
Principios y directrices
Estándares
De Iure
De Facto
Guías de estilo
Comerciales
Corporativas
Guías de estilo para la web
Consideraciones
Introducción
Una interfaz bien diseñada debe facilitar el trabajo de
los usuarios
Para ello es preciso entender el modelo mental del
usuario y sus habilidades psíquicas, físicas y
psicológicas
Los diseñadores no son expertos en estos temas y
necesitan unos principiosgenerales de diseño
consensuados por los expertos
Estos principios son conceptos de muy alto nivel que
se plasman en unas reglas de diseño que guían al
diseñador con el fin de conseguir productos usables
Introducción
La mayoría de los sistemas de GUI han publicado
directrices que indican cómo asociar estos principios
abstractos a entornos de programación concretos: son
las guías deestilo
Las guías de estilo proporcionan un marco que puede
guiar a los diseñadores a tomar decisiones correctas
en sus diseños
Pueden tener una gran variedad de formas y pueden
ser obtenidas en diferentes sitios:
Artículos de revistas académicas, profesionales o comerciales
Manuales y guías de estilo de empresas de software
Principios y directrices
Principios
Un principioes una sentencia en un sentido muy
amplio que normalmente está basada en la investigación
hecha de cómo las personas aprenden y trabajan
Están basados en ideas de alto nivel y de aplicación
muy general. Por ejemplo:
Asistencia: asistir al usuario en la realización de las
diferentes tareas
No especifican métodos para obtener sus objetivos.
Son bastante abstractos
PrincipiosSimpson (1985)
Definir los usuarios
Dejar el control a los usuarios
Minimizar el trabajo de los usuarios
Hacer programas sencillos
Mantener la consistencia
Proporcionar realimentación
No cargar la memoria de trabajo
No abusar de la memoria a largo plazo
Principios
Preece (1994)
Estudiar la población de usuarios
Reducir la carga cognitiva
Aplicartécnicas de ingeniería para resolver la
problemática del error humano
Mantener consistencia y claridad
Principios
Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
Reducir la carga de memoria de los usuarios
Hacer la interfaz consistente
Principios
Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
Permitir el uso del teclado y el ratónPermitir a los usuarios cambiar la atención
Mostrar mensajes y textos descriptivos
Proporcionar acciones inmediatas, reversibles y
realimentación
Permitir personalizar la interfaz
Permitir manipular los objetos de la interfaz
Acomodar a los usuarios con diferentes niveles de habilidad
Reducir la carga de memoria de los usuarios
Hacer la interfaz consistentePrincipios
Mandel (1997)
Colocar a los usuarios en el control de la interfaz
Reducir la carga de memoria de los usuarios
Proporcionar pistas visuales
Proporcionar opciones por defecto
Proporcionar atajos
Emplear metáforas del mundo real
Emplear la revelación progresiva para evitar abrumar al
usuario
Promover la claridad visual
Hacer la interfaz consistentePrincipios
Dix (1998)
Facilidad de aprendizaje
Flexibilidad
Robustez
Principios
IBM (2001)
Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo
Satisfacción
Disponibilidad
Seguridad
Versatilidad
Personalización
Afinidad
Principios
IBM (2001)
Simplicidad
Apoyo
Familiaridad
Evidencia
Estímulo...
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