Crea Tu Propio Juego En Flash

Páginas: 5 (1201 palabras) Publicado: 25 de septiembre de 2012
CREA TU PROPIO JUEGO EN FLASH CS3
Hola, espero se encuentren bien, escribo esta entrada para mostrarles una manera rapida y facil de crear su propio juego en Flash, para darme a entender explicare algunos términos que poco a poco irán comprendiendo, pero es recomendable tener conocimientos básicos tanto en el entorno gráfico de Flash y a su vez cierto entendimiento de como programar enActionScript 2.0, bueno comencemos.
Primeramente el programa que utilizaremos es Adobe Flash CS3

Bien ahora abrimos el programa, enseguida nos saldrá un cuadro de dialogo en el cual seleccionaremos la opción Archivo de Flash ActionScript 2.0 debido a que nuestro juego esta programado en esta versión de ActionScript.

Una ves que se haya creado el entorno en el cual desarrollaremos el juegoprocederemos primeramente a agregar a nuestra primera capa llamada ‘sol&fondo’ y creamos un total de aproximadamente 10 fotogramas en los cuales ira nuestro fondo. Lo haremos dando clic derecho sobre el fotograma 10 y seleccionaremos insertar fotograma clave.
* Fotograma:  Es una sucesión de imágenes fijas.
* Fotograma Clave: Un fotograma clave es un fotograma donde una nueva instancia delsímbolo aparece en la línea de tiempo. 

Ahora procederemos a darle color y diseño a nuestro fondo (depende de ustedes que tan sencillo o elaborado lo deseen), manipulamos el tamaño de la escena, el color y por ultimo añadimos figuras creadas con las herramientas que tienen a su Izquierda, tener en cuenta que hay que regresar al fotograma No. 1 que es donde comienza nuestra película.

Procederemos acrear 3 capas mas las cuales albergaran el código, los objetos, el contador. Podemos si así lo prefieren re nombrarlas para que de esta forma sea mas fácil y sencillo distinguirlas unas de otras.

Nos colocamos en la capa 3 ‘Objetos’ e insertamos un fotograma normal en la posición 9 y un fotograma clave en la posición 10 en este ultimo es donde colocaremos nuestra pantalla que muestra laleyenda ‘Has perdido cui-cui-cuídate’, así mismo tenemos que importar nuestros diseños, dibujos o figuras que utilizaremos para la realización del juego, esto lo podemos realizar de 2 formas sencillas:
1. Arrástralos directamente dentro del escenario.
2. Ir a archivo/Importar/Importar a escenario u biblioteca.
o bien crear nuestros diseños directamente dentro del entorno de trabajo.
Una vezhecho esto necesitamos convertir nuestros diseños en símbolos, en este caso Clip de película.

Antes de empezar con la programación del juego, tenemos que definir un nombre de instancia a nuestros símbolos u objetos (clip de película, gráfico, botones, etc), el cual nos permitirá distinguirlo de entre todos. Para nuestro caso particular tenemos 3 símbolos los cuales tienen como nombre de instanciapuerco, hacha, motosierra.
* Instancia: Las instancias son copias de símbolos que se encuentran presentes en el escenario, es decir un símbolo actúa como molde a partir de él. 

Ahora tenemos que animar nuestros objetos que se harán cargo de golpear al cerdito en este caso el hacha y la motosierra, esto lo hacemos dando doble clic a uno de ellos y nos mostrara en otro plano el conjunto defotogramas que lo componen y es ahí donde realizaremos nuestra pequeña animación la cual constara de mover el hacha/motosierra de un lado a otro.

Ahora pasaremos a lo que es la programación del símbolo ‘puerco’, así como algunos botones y una de las capas esenciales la cual contiene el fotograma con el código principal.
Empezaremos por definir la siguiente linea de código dentrodel símbolo ‘puerco’ dentro de la capa ‘objetos’ para esto daremos clic derecho sobre este mismo y seleccionaremos  acciones la cual nos llevara a una ventana en donde introduciremos el siguiente codigo:

Donde on (press) lo usamos para indicar una acción siempre y cuando se haga clic sobre el objeto, y la sentencia this.startDrag() para indicar el inicio de un arrastre, por otro lado on (release)se usa...
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