Creaci N De Primitivas Est Ndar
Las primitivas estándar son objetos 3D sencillos que guardan relación con objetos del mundo real (cajas, balones, arandelas, tubos...). Se crean sinmás que asignar valores a una serie de parámetros que definen el objeto.
Shapes
Las Shapes son formas bidimensionales, que pueden servir para varias cosas: crear geometríatridimensional, ser trayectorias para mover objetos, o ser renderizadas directamente.
DESPLAZAR
Esta es una herramienta muy útil que nos servirá para mover ya sea cualquier figura o bloquesseñalados, estas se moverán de acorde como nos indiquen las flechas.
GIRAR
Esta herramienta nos ayudara a girar gradualmente según las flechas que lo permitan. Con esta herramienta podríamosgirar al Angulo que deseemos.
ESCALAR
Esta herramienta nos servirá de mucho porque nos ayudara en el caso de tener otra figura además de la original poder cambiar su tamaño conreferencia a la original. Podremos alterar dicha figura sin alterar las demás, solamente señalamos y con la opción escalar.
TURBOSMOTH
Esta herramienta proporciona un subconjunto limitadode funcionalidad, suaviza la malla. Esta herramienta turbosmooth utiliza un único método de suavizado.
BOOLEAN
Esta herramienta nos sirve para para restar un objeto de otro o paraunificarlo.
PROBOLEAN
Esta herramienta es casi similar a boolean. Pro bolean también puede subdividir automáticamente el resultado booleano en las caras de cuatro lados. Estaherramienta nos ayuda a restar un objeto o varios objetos a la misma vez.
SCALER
Esta herramienta escala, permite escalar objetos en la misma cantidad en los tres ejes, manteniendo lasproporciones originales del objeto.
TERRAIN
Esta herramienta es muy útil porque ayuda a la creación y optimización de superficies de terreno de las curvas de nivel o de mallas existentes.
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