Creacion De Juegos De Mesa
Mucha gente entra en el diseño de juegos de mesa porque ha jugado a muchos y piensan que pueden hacer algo aun mejor.
Otras personas no han jugado mucho, pero han tropezado con una idea que piensan que puede ser el próximo Trivial Pursuit. No puedo hacer suficiente hincapié en lo importante que es jugar a juegos de mesa. A tantos como sepueda.
He aquí la razón:
Fui a una tienda de juegos en la que se hacía un encuentro nocturno y donde me crucé con otro diseñador de juegos. Había traído su juego y quería la ayuda de algunas personas para testearlo. Yo estaba intrigado y agradecido de jugarlo. No voy a aburrirte con detalles del juego, pero puedes creer que todos los jugadores le dieron algún consejo a este aspirante adiseñador.
Mi primera sugerencia fue que se deshiciera del tablero. Había la necesidad de lanzar un dado para moverse alrededor del tablero cuando en realidad este no importaba. ¡Estaba indignado por la idea de eliminar el tablero!
“¡No se puede tener un juego de mesa sin tablero! ¡Nadie va a comprar un juego de mesa sin tablero!”
Mi respuesta inicial a esto fue nombrar el Apples to Apples (Manzanas conManzanas), que ha vendido más de 3 millones de copias y usa solo cartas. Nunca había oído hablar de él.
No es un crimen NO jugar cada uno de los juegos de ahí fuera, pero debes estar familiarizado con lo que existe. Si estás haciendo un Party Game, ¡juega a muchos Party Games! Si estás haciendo un juego de estrategia, ¡prueba juegos de estrategia! Por supuesto que no puedes jugar a todos(¡pero lo intento!) así que piensa en ello como una investigación de tu proyecto. Ve a las tiendas y mira los juegos que se dirigen al mismo sector de clientes que tú buscas. Ve a internet (www.boardgamegeek.com o www.labsk.net) y haz lo mismo.
¿Por qué es importante (aparte de la razón anecdótica de arriba)? Es necesario estar familiarizado con las mecánicas de otros juegos, los temas más populares (ymenos populares), cuántas piezas llevan los juegos parecidos al que quieres hacer y necesitas estar familiarizado con el tipo de juego que publica cada editorial. Este último tema es importante y será el centro de un próximo paso.
Así que lo obvio es familiarizarte con el mundo en que te estás metiendo. Dicen que el primer consejo para los escritores es leer mucho, y lo mismo puede decirse paralos diseñadores: ¡Juega mucho!
PASO 2: CÓMO MANTENER LA MOTIVACIÓN
Me gusta darle el crédito de mi éxito a las siglas: MVP. ¡Parece que todos los buenos blogs de “Cómo…” necesitan tener unas siglas!
Entonces, ¿qué debes hacer para ser un MVP? Debes tener:
* Motivación
* Versatilidad
* Persistencia
Este paso es sobre la Motivación.
En primer lugar, ¿cuál es tu motivación para hacerjuegos? Si tu motivación principal es hacer dinero, estás en el negocio equivocado. No puedo contar la cantidad de personas que me dicen la cantidad de dinero que voy a ganar con los juegos.
Creo que todo el mundo conoce ya la historia del Trivial Pursuit, y desde entonces todo el mundo asocia la idea de hacer un juego de mesa con dar el golpe. Piensa en ello en términos de autor. Porcada Stephen King y J. K. Rowling que hay en el mundo, hay un millón de autores que no pueden juntar ni un par de monedas de euro.
Como nota al margen me gustaría decir que todos soñamos con que un día nuestra afición y nuestros intereses económicos se junten, pero lo que digo es que no debe ser nuestra principal motivación.
Entones, ¿cuál es tu motivación? Para mí es la necesidad de compartir miscreaciones con el mundo, para divertir y entretener a tantas personas como sea posible. ¡Ah, qué desinteresado!
Ese es el primer aspecto de la motivación. El segundo es: ¿Cómo mantener la motivación? A veces se hace difícil, especialmente después de un mal testeo, teniendo que volver a dibujar el tablero y hacer un nuevo prototipo.
Mi principal motivación es mi compañero Sen. Hemos sido amigos de...
Regístrate para leer el documento completo.