Creacion De Un Triangulo En Webgl
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<title>Aprende webGL — Leccion 1</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<!--se declara eltipo de script que vamos a utilizar y se define la ruta de la libreria que vamos a importar-->
<script type="text/javascript" src="js/glMatrix-0.9.5.min.js"></script>
<scriptid="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#endif
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}</script>
<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 aVertexPosition;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
void main(void) {gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}
</script>
<script type="text/javascript">
var gl;
function initGL(canvas) {
try {gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
gl.viewportWidth = canvas.width;
gl.viewportHeight = canvas.height;
} catch (e) {
}
if (!gl){
alert("No puede iniciarse webGL en este navegador");
}
}
function getShader(gl, id) {
var shaderScript = document.getElementById(id);
if(!shaderScript) {
return null;
}
var str = "";
var k = shaderScript.firstChild;
while (k) {
if (k.nodeType == 3) {
str +=k.textContent;
}
k = k.nextSibling;
}
var shader;
if (shaderScript.type == "x-shader/x-fragment") {
shader =gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
} else if (shaderScript.type == "x-shader/x-vertex") {
shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
} else {
return null;
}...
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