Creación De Sonic The Hedgehog

Páginas: 7 (1568 palabras) Publicado: 28 de julio de 2012
No sé si alguna vez se habrán preguntado cómo es que Sega creó al erizo que hoy en día conocemos...Bueno,si desean saberlo yo misma armé un resumen(como me costó ¬.¬):
A finales de 1988,año en el que la compañía SErvice GAmes (Sega para los colegas)lanzó a la venta en Japón su nueva consola, la cual supera en potencia a su antecesora doméstica de 8-bits,la Master System.Su nueva consola,denombre Mega Drive,posee 16-bits, siendo así la primera en alcanzar tal potencia. Poco después, Mega Drive llegó a Estados Unidos en el verano del 89, para luego dar el salto a Europa dos años después de su primer lanzamiento,concretamente en Noviembre de 1990. Pero había un problema, y esto era que la Mega Drive,al igual que le había sucedido a su antecesora,la Master System,no vendía losuficiente.De hecho,el 90% de las ventas en videojuegos se lo llevaba Nintendo, motivo por el que bien se había ganado el apodo de la Gran N. Y claro,teniendo en cuenta que el 90% de las ventas pertenecian a la compañía de Mario y Cía.,y que el 10% restante no sólo pertenecía a Sega si no también a otras compañías,las cosas no estaban muy bien que digamos...
En fin,de todas formas, Sega tenía bien claroque el motivo inicial del éxito de Nintendo y su NES de 8-bits fue gracias a su mascota,el fontanero regordete y bigotudo conocido por todos: Super Mario.De ahí que Sega decide crear su propia mascota,la cual en vez de ser un tipo cuarentón como lo era Mario,sería un niño de nombre Alex Kidd. Las ventas de Master System fueron bastante satisfactorias en algunos países europeos, pero no llegaron nide lejos a superar las de Nintendo,que seguía siendo la reina del mercado a nivel internacional.Es con la salida de la Mega Drive y con las bajas ventas de una nueva entrega de Alex Kidd cuando Sega decide "matar" a Alex Kidd y,ya de paso,que sea asesinado por una mascota que no solo le sustituya a él,si no también que pisotee a Mario en ventas.De ahi surge la idea que acabaría desembocando en lacreación de Sonic, en aplastar a Nintendo con una nueva mascota y,sobre todo,a la clave de su éxito:a Mario.Así fué como tiempo después Hayao Nakayama,el jefazo de Sega por aquel entonces,le encarga la tarea a los exitosos Yuji Naka y Naoto Oshima,y a una subsección de Sega al cargo del señor Naka conocida como AM8 (que más tarde sería el más conocido por todos Sonic Team). Naoto Oshima ya habíadiseñado algunos juegos que hoy en día son considerados unos clásicos,como los dos primeros Phantasy Star, pero el hecho de dibujar a una nueva mascota que convenciera a la gente de pasarse a su bando consolero era algo que quizás le venía demasiado grande.Se decidió que el nombre del personaje sería Mr. Needlemouse, y hubo multitud de diseños,como por ejemplo en el cual Sonic estaba pensado ser unconejo. Y así muchísimos bocetos más hasta llegar a el más parecido al que conocemos...A pesar de que hasta ese año todavía se llamaba Mr. Needlemouse posteriormente se cambío ya que era un nombre que no tenía nada que ver con un erizo como el que era Sonic,aunque fuese un erizo tan raro que era de color azul...Asi que el personaje fue rebautizado como Sonic, de sónico,por lo de su velocidad a lahora de correr,y también por la "S" inicial,la misma letra con la que que comenzaba el nombre de la compañía que representaría(Sega,obio ).Para finalizar diré que su primera aparición no fué en su juego de 1991 "Sonic The Hedgehog"como se cree,sino en un juego de conduccion de Sega llamado Rad Mobile,que fué lanzado en abril del mismo año.En este,podíamos ver constantemente a un llaverito deSonic colgado en el espejo de la cabina del automóbil que se controlaba.Siendo esta la primera aparición de Sonic en la pantalla de un videojuego (aunque se trate simplemente de un muñeco)
De este modo ya sabran que después de su primer juego a fines de este año,se expandió por toda américa y el mundo,se fueron creando nuevas aventuras,personajes,bandas sonoras,comix y series televisivas;además de...
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