Creando Juegos con c# y gdi++

Páginas: 3 (554 palabras) Publicado: 8 de julio de 2014
Armando juegos en Winforms: PARTE 1
Por Daniel M. Salazar – MCP – Oxford’s University FCIC

Hola, sean bienvenidos a este tutorial de como hacer un juego con C# en Windows Forms sin utilizar XNA.Utilizando las características de GDI+ que vienen incluidas en winforms.
En este tutorial explicaremos las bases de la programación de juegos para que pueda crear sus propios clones de juegos de ladécada de los ‘80
Comenzaremos por crear los caracteres que formaran parte del juego
Requisitos necesarios:
Conocer acerca de controles de usuario
Conocer acerca de referencias externas con dllConocer acerca de eventos
Conocer acerca del uso del control timer
Primero daremos creación a los personajes
Todos utilizaran la clase base personajes que poseerá las funciones básicas para elresto, y que por supuesto pasaremos mediante herencia.
PACMAN
PILDORA
FANTASMA
También podríamos usar el personaje Bloque para dibujar los escenarios pero prefiero hacerlo por separado.
Comenzaremoscreando la DLL que contendrá a los personajes para esto en nuestra NUEVA SOLUCION de tipo WINFORMS vamos a agregar proyecto BIBLIOTECA DE CLASES
El nombre de la biblioteca será CHARACTERS.DLLDentro del projecto CHARACTERS.DLL agregar una NUEVA CLASE llamada Personajes
Esta clase será la clase base para el resto de los personajes asi que aquí colocaremos los métodos y propiedades comunes atodos .

Personajes.cs:
Primero deberán agregar la referencia a System.Drawing y luego colocar el using. Este espacio de nombres servirá para efectuar las gráficas y seleccionar los colores
usingSystem.Drawing;

Como podrán observar la propiedad public Orientacion DirActual { get; set; }
Tiene un tipo de datos especial. Llamado Orientacion. Este tipo de datos es una enumeración. Lasenumeraciones se utilizan para definir datos preestablecidos como listas. En este caso para limitar las direcciones que puede tomar un personaje.
public enum Orientacion
{
Arriba,...
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