CREAR JUEGO VIRTUAL MENTAL
Para crear un juego virtual mental como por ejemplo: (En el Anime “Sword Art Online”), se necesita mucho trabajo pero mas que todo al menos conocimiento de (Neurotecnología, Informática, Electrónica y Programación), tiempo, lugar amplio, financiamiento y ayudantes.
Antes de empezar daré un concepto básico que se tiene que tener conocimiento para lo que planteare:La Neurotecnología: es un conjunto de herramientas que sirven para analizar e influir sobre el sistema nervioso del ser humano, especialmente sobre el cerebro. Estas tecnologías incluyen simulaciones de modelos neurales, computadores biológicos, aparatos para interconectar el cerebro con sistemas electrónicos y aparatos para medir y analizar la actividad cerebral.
A través de la Neurotecnologiase podrá sacar una lectura de onda cerebral de cada acción que el ser humano hace, (el ser humano antes de hacer cualquier acción física el cerebro primero emite unas ondas cerebrales mediante millones de neutrones para asimilar la situación y luego la acción que hará para luego mandar como resultado un movimiento físico del cuerpo).
Para medir estas ondas magnéticas o eléctricas que producenuestro cerebro antes de realizar una acción, se utilizaran un sistema o aparato, que personalmente me inclino por el “MEG” que es una de las técnicas de registro de los campos magnéticos de origen biológico de mayor incidencia y relevancia científica.
MEG (Magnetoencefalografía): es una técnica no invasiva que registra la actividad funcional cerebral, mediante la captación de campos magnéticos,permitiendo investigar las relaciones entre las estructuras cerebrales y sus funciones. La posibilidad de dichos registros viene determinada por la actividad postsináptica neuronal y por la activación sincrónica de millones de neuronas, lo que genera una actividad cerebral uniforme, diferenciada y localizada, capaz de ser registrada mediante magnetómetro localizados a lo largo de la convexidadcraneal.
Con este sistema obtendremos datos como resultados que tanto en análisis como en organización de la información recibida, es tan grande que permite valorar en milisegundos la actividad cerebral y organizar mapas funcionales cerebrales con delimitación de la estructura cerebral en espacio de pequeños centímetros, e incluso, milímetros cúbicos. Esto permite generar mapas funcionales de laactividad cerebral capaces de ser organizados y representados temporal y espacialmente.
Ya entendiendo un poco mas qué analizaremos y que queremos obtener, nos lleva a lo siguiente que seria, mediante que instrumento lo haremos?. En este caso se utilizará un Magnetómetro.
Se llaman Magnetómetros: a los dispositivos que sirven para cuantificar en fuerza o dirección la señal magnética de una muestra.Los hay muy sencillos, como la balanza de Gouy o la balanza de Evans, que miden el cambio en peso aparente que se produce en una muestra al aplicar un campo magnético (por el momento magnético que se induce), y también muy sofisticado, como los dotados de SQUID, que son los más sensibles actualmente.
El magnetismo varía de lugar en lugar y a las diferencias en el campo magnéticoterrestre (la magnetósfera) y puede ser causada por las diferentes naturalezas de las rocas y la interacción entre las partículas cargadas del Sol y la magnetósfera de un planeta. Los magnetómetros son un frecuente componente instrumental de naves espaciales que exploran planetas.
Como se explico anteriormente, con este instrumento se podrá detectar, medir y calificar los magnetismos creados por el cerebrohumano (ondas cerebrales que producen el cerebro para después hacer los movimientos físicos), al final de cada medición o análisis se obtendrán “Spike-Waves” o “Puntas de Ondas”.
“Spike-Waves” o “Puntas de Ondas”: es el término que describe un patrón particular del electroencefalograma (EEG) se observa típicamente en los ataques epilépticos, Los mecanismos básicos que subyacen a estos patrones...
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