Crear Juegos En Excel
Este proyecto tiene como objetivo aplicar los conocimientos obtenidos de una manera dinámica y atractiva.
Fomentar mediante un juego realizado en Microsoft Office Excel la dinámica y la didáctica aplicando los comandos analizados en clase, siendo capaz de acercarse a cualquier tipo de público, sea cual fuese su edad; pues nos encontramos con un juego que requiere un mínimo deanálisis y de concentración por parte del espectador.
Objetivos Específicos
* Desarrollar técnicas a través de las cuales se pueden diseñar macros, tablas y tablas dinámicas
* Dar a conocer los diferentes usos que se le pueden hacer a través de Excel
* Aplicar las diferentes herramientas de Excel en una finalidad (juego)
* Aumentar, reforzar y practicar los conocimientosbrindados en clase
conclusion
Para finalizar mi trabajo, aporto que generé un juego capaz de llegar a cualquier tipo de público haciendo uso de la didáctica y la programación brindada en clase. El juego motivo del presente trabajo es una forma simple de mostrar al público de manera constructiva y divertida una visión de aprendizaje para aquellos que apenas estudian la geografía, y una manera derecordar y reforzar conocimientos para quienes ya sabemos de geografía y cultura general.
Crear juegos en Excel 2007
Crear juegos en Excel puede ser una experiencia motivadora y de gran valor didáctico, ya que nos permitirá aplicar diferentes herramientas en un contexto lúdico.
De acuerdo a nuestras propias habilidades o a las de nuestro alumnos, y también de acuerdo a nuestras ganas deexplorar diferentes posiblidades, podemos crear juegos muy sencillos o muy complejos. En este caso, vamos a comenzar por una propuesta sencilla, del tipo "quiz" o "trivia".
Primer paso: elegir la temática
Es la base del juego. La temática puede estar relacionada con contenidos escolares, personajes de historieta, deportes, marcas, películas, automóviles, grupos musicales, o cualquier otro tema queadmita este tipo de dinámica. En la clase, podemos utilizarlo también como el cierre de un trabajo de investigación.
Segundo paso: seleccionar las imágenes
Nuestro juego va a estar basado en la observación de imágenes; por lo tanto, debemos almacenar en nuestro equipo todas las imágenes que puedan resultarnos de utilidad para el propósito.
Es importante buscar imágenes de buena calidad yque no contengan texto que pueda orientar la respuesta. Si es necesario, podemos borrar partes de la imagen utilizando la herramienta Recortar (Herramientas de imagen/Tamaño/Recortar) en Excel, o llevar la imagen a Paint o cualquier otro programa para editar imágenes, si necesitamos borrar o adaptar partes de la misma.
Tercer paso: preparar el espacio de trabajo I
1. Abrir un nuevo libro deExcel
2. Como solo vamos a utilizar una sola hoja de este libro, eliminamos la Hoja2 y la Hoja3 (clic con el botón derecho del mouse sobre la etiqueta de la hoja, y en el menú contextual elegimos Eliminar)
3. A partir de la fila 6, comenzamos a ubicar las imágenes (las primeras filas las utilizaremos para colocar los datos del juego, tales como el nombre y el contador de aciertos)
4.Para colocar las imágenes, vamos a Insertar/Ilustraciones/Imagen, y en la ventana Insertar imagen buscamos la primera imagen que vamos a colocar.
5. Repetimos el paso 4 con todas las imágenes que vamos a utilizar.
6. Es importante que todas las imágenes tengan el mismo tamaño. Para ello, seleccionamos la imagen y podemos ajustar el tamaño desde los controles de imagen o colocar las medidasespecíficas desde Herramientas de imagen/Tamaño y colocar el ancho y el alto.
7. Ajustar el ancho de las columnas: para mejorar el aspecto visual de nuestro juego, ajustaremos el ancho de las columnas pares (B, D, F, etc.) al ancho de la imagen. A las columnas impares (A, C, E, etc.) les daremos un tamaño menor, solo para provocar una separación entre las imágenes.
8. Solo colocaremos...
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