Creasion de Humo UDK
Creación de efecto Humo realista
Objetivo de práctica:
Utilizar Unreal Cascade de UDK para crear efectos de humo realista.
Procedimiento:
Humo01: Humoempleando textura con sub imágenes
Crear un nuevo escenario de día sin cuadro central
Seleccionar el piso y aplicar escala 2
Seleccionar el volumen y aplicar escala 2
Guardar el escenario con elnombre Nivel02.udk
Importar la textura FX_Hoja4x4_Humo.tga con los siguientes atributos:
Package = Particulas02
Blending = BLEND_Translucent
Create Material? = activado
Conectar la terminal negracon la propiedad Opacity y desconectar las restantes
Abrir la textura importada y observar diseño
Crear un sistema de partículas de nombre Humo01 y aplicar material
Cambiar los valores para elsubgrupo Sub UV acorde a la textura
Interpolation Method = PSUVIM_Linear
Agregar el módulo SubImage Index y configurar
Tomar instantánea
Crear una instancia del sistema de partículas con escala 50al origen
Probar escenario
Modificar los conectores Emissive y Opacity
Probar escenario
Poner Interpolation Method = PSUVIM_Linear_Blend y observar
Cambiar el nodo de textura a Particle SubUV yaplicar FX_Hoja4x4_Humo.tga
Tomar instantánea
Probar escenario
Humo02: Mejora empleando parámetros y módulos adicionales
Crear una copia de nombre Mat_Humo_02 del material
Crear una copia denombre Humo_02 del sistema de partículas
Cambiar a 5 el valor de Max para Lifetime
Agregar el módulo Size by Life con tamaño 2 al final
Cambiar Sort Mode a NewestFirst
Configurar módulo InitialVelocity a Max (10, 10, 50) y Min(-10, -10, 50)
Tomar instantánea
Crear una instancia del sistema Humo02 con escala 50 en posición (-4000, 4000, 0)
Probar escenario
Humo03: Modificar el contraste yla transparencia del material
Crear una copia de nombre Mat_Humo_03 del material Mat_Humo_02
Añadir un nodo Multiply entre el conector blanco del nodo Particle SubUV y el conector Opacity...
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