creatividad
INSTRUCCIONES
REGLAS
DE 4 A 5 JUGADORES
TABLERO
Tablero con todas las imágenes.
DADOS
Incluye dos dados
PERSONAJES
Incluye personajes paralos jugadores
RESPUESTA DE PREGUNTAS DE LAS CARTAS
1. Adivinanza: con la mano lo muevo a un lado y a otro, el aire que me envía, me refresca un poco = abanico
2. Adivinanza: quesignifica la expresión “meterse en la boca de lobo” = es meterse en problema aun sabiéndolo
3. Quien encuentra al lobo durmiendo en casa de la abuelita = el cazador
4. Caperucita va albosque que lleva en la cesta = pasteles
5. Adivinanza: As no soy, as no fui, as no sere hasta el fin= asno
6. Caperucita va por el bosque y se queda = recoger margaritas
7.Adivinanza de imagen = almohada
8. Caperucita va a ver= abuelita
9. Adivinanza con dos patitas, tengo plumas de colores y pico también = pollo
10. Adivinanza es como paloma blanca ynegra pero vuela sin alas y habla sin lengua = carta
CARTAS
Cartas de propiedades, suerte, preguntas y castigos. Usándolo dependiendo del tablero.
RECOMPENSAS
Se las entregacuando aciertas una respuesta
1. Coge el camino cerca de casa de abuelita
2. Avanza dos espacios
3. Abuela pateo al lobo sigues a comer pasteles con abuelita
4. Puedes ayudar a tuamigo dándole un turno
5. Avanza dos turnos
6. Carta dorada úsala cuando necesites
7. Avanza un turno
8. Ayudaste al leñador tienes dos turnos
9. Coge el atajo
10. Escapaste delobo da otra vez
CASTIGOS
Se las entrega cuando te equivocas en las respuestas
1. Pasa un turno
2. Regresa a casa de caperucita
3. Pasa dos turnos
4. Cede tu turno alsiguiente
5. El lobo te como regresa al inicio
6. Pide a tu amigo ayuda
7. Retrocede un espacio
8. Retrocede 6 espacios
9. Regresa al bosque a recoger flores
10. Retrocede 3 espacios
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