Criminalistica

Páginas: 5 (1033 palabras) Publicado: 20 de noviembre de 2012
AJEDREZ
RAZONAMIENTO LOGICO

ELO- ARPAD ELO, ES EL SISTEMA DE PUNTAJE DE AJEDREZ,. EN COLOMBIA SE MIDE EN EL SISTEMA NACIONAL, Y EN EL FIDE (FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ)
* BONDADES DEL AJEDREZ
1. ESTIMULA EL SENTIDO DE RESPONSABILIDAD
2. FORTALECE LA MEMORIA
3. DESARROLLA LA IMAGINACION
4. FAVORECE EL RAZONAMIENTO LOGICO
5. FOMENTA LA VOLUNTAD
6. HABILITA ELANALISIS Y LA TOMA DE DESCICIONES
7. COMO DEPORTES ES EL 3 A NIVEL MUNDIAL CON MAS DE 150 PAISES AFILIADOS A LA FIDE
8. FORTALECE ATENCION, CONCENTRACION, LA MEMORIA, LA PERCEPCION, EL INGENIO, LA CREATIVIDAD
9. MEJORA EL RENDIMIENTO ACADEMICO, PRODUCE PLACER INTELECTUAL
10. ASEMEJA A UN CAJON DE ARENA
1 TAREA: TOMA DE DESCICIONES
ADOPTAR UNA POSICION
ELEGIR – SELECCIONAR –ESCOGER
REACCIONAR

ORIGEN: SIGLO VI EN LA INDIA, ANTERIORMENTE SE LE CONOCIA COMO CHATURANGA ( CHATU: 4 RANGA: MIEMBROS, ELEFANTES (ALFIL) CABALLOS , CARROS (TORRES) TROPAS A PIE ( PEONES)
HISTORIA: SABIO LAHUD CESSA SELE ATRIBUYE EL INVENTO DEL AJEDREZ
LEYENDA: LAHUR CESSA, SE DICE QUE ASI SE INVENTO EL AJEDREZ, DEL HIJO DEL REY QUEMURIO EN LA GUERRA, PIDIO QUE DE RECOMPENSA LE DIERAN GRANOS DE TRIGO POR LA 1 CASIILLA 1 PY DE AHÍ EN ADELANTE EL BOBLE DE LA ANTERIOR, EN LA ULTIMA CASILLA LA Nº 64 DA 18.446.744.073.709.551.615
EL TABLERO: SON 8 LINEAS HORIZONTALES (FILAS) NUMERADAS DEL 1-8
SON 8 LINEAS VERTICALES (COLUMNA) DE LA a-h
La intersección de la fila con la columna da el nombre a lacasilla. Ejemplo: a7 b8

| | | | | GRAN DIAGONAL | |
| | | CAMPO NEGRO | | | |
| | | | | | | |
FLANCO | | | CENTRO | | | | FLANCO |
DAMA | | | | | | | DEL REY |
| | | | | | | |
| | | CAMPO | BLANCO | | | |
| | | | | | | |

FUERZA: 2 CABALLOS
2 ALFILES
2 TORRES
1 REY
1 DAMA
8 PEONES

PARA EL INICIO DE LAPARTIDA LAS FICHAS BLANCAS TIENE 20 MOVIMIENTOS DISPONIBLES
LA UNICA FICHA QUE NO PUEDE RETROCEDER ES EL PEON http://www.cerdas.com/video/44513/follando-a-su-esposa-a-cuatro-patitas

CAPTURA: CONSISTE EN ELIMINAR UNA PIEZA DEL JUEGO, LA UNICA QUE NO SE PUEDE CAPTURAR NI SACAR DEL JUEGO ES EL REY
SIMBOLO DE LA CAPTURA: X
CAPTURA AL PASO : ES EL PRIVILEGIO QUE TIENE LOS PEONES AL LLEGAR A 5FILA(BLANCOS) O 4 FILA SI SON NEGROS PUEDEN CAPTURAR AL PASO AL PEON QUE AL INICIAR EL JUEGO SE MUEVE 2 CASILLAS
JAQUE MAS UNA AMENAZA DIRECTA AL REY TIENE 3 SOLUCIONES:
A. INTERPONER UNA PIEZA ENTRE EL Q ATACA Y EL REY
B. CAPTURAR LA PIEZA QUE ATACA
C. DESPLAZAR LA FICHAN HACIA OTRA CASILLA

JAQUE MATE: SE SIMBOLIZA CON (++) , ( #) O CON MATE

Notación es el sistema que nospermite registrar una partida de ajedrez
Para subir partidas oficiales se mete a la pagina chess result
PIEZA | ESPAÑOL | INGLES |
Caballo | C | N |
Rey | R | K |
Torre | T | R |
Dama | D | Q |
Alfil | A | B |

EL PEON RECIBE EL NOMBRE DE LA CASILLA
Captura | x |
Captura al paso | ap |
Jaque | + |
Jaque mate | ++ # |
Enroque corto | 0-0 |
Enroque largo | 0-0-0 |Jugada buena | ¡ |
Jugada mala | ? |
Jugada dudosa | ¡? |

Los libros viejos viene anotados en notación descriptiva

ENROQUE
Es una jugada extraordinaria y única en ajedrez q permite mover 2 piezas al mismo tiempo (rey y la torre) solo se hace una vez para cada bando, se mueve 1 el rey.
Enroque corto : consiste en mover el rey 2 casillas hacia su flanco, tomar la torre y colocarla acontinuación del rey. Debe quedar una casilla libre en el rincón
Enroque largo: consiste en mover el rey 2 casilla hacia el flanco de dama, tomar la torre y colocarla a continuación. Nos queda 2 casillas libres al rincón.
Finalidad:
* Poner en seguro el rey
* Conectar las torres y la dama

Reglas:
1. No debe haberse movido el rey
2. No debe estar en jaque
3. No...
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