Crisis de los videojuegos
Enrique Manuel Acuña Márquez
Ingeniería en Producción Multimedia
Diseño de Información
Ing.: María Itzel García Uresti
Tema: Crisis de los videojuegos
Índice
Introducción
Contenido
Imágenes
Conclusión
Bibliografía
Introducción
En este tema investigaremos el motivo por el que ocurrió este suceso en aquellos tiempos, la compañía que lo provoco y el juego al que se la ha “culpado” por tantotiempo por este suceso.
Además de que conoceremos el método por el que lograron salir adelante algunas de las compañías sobre esta crisis y como algunas otras aun siguen tratando de recuperarse de las pérdidas ocasionadas por esto hace más de 30 años.
Crisis de los 80’s
Esta “crisis” es una de las mas conocidas tanto por los aficionados a los videojuegos como de los expertos en eltema.
Esto empezó durante los años 70’s, durante esta época Atari era quien controlaba el mercado con su Atari 2600 desde su aparición en el año 1977, entonces fue cuando apareció el primer competidor directo del Atari 2600, la consola conocida como Intellevision hecha por Mattel.
Intellevision fue una consola de 16 bits creada por Mattel, con gráficos un tanto superiores a los del Atari 2600 y conla capacidad de descargar juegos mediante la red telefónico, que aunque ahora es muy común la descarga de juegos y archivos a través de internet, fue algo muy adelantado para su época y poco común; además de contar con un adaptador con el cual se podían jugar los cartuchos de Atari en Intellevision, esto claramente es una infracción a los derechos de autor, pero durante esa época, el mercado delos videojuegos pasaba por una etapa muy temprana por lo cual para algunos no era d mucha importancia los medios legales en este sector, además de que había muy pocos competidores en el mercado por lo que se pasó por alto algún intento de piratería de alguna otra compañía.
Al no tener a nadie que regulara lo que entraba y salía de Atari, además del descontrol que tenia la compañía al vender loselementos para realizar juegos en su consola, como cartuchos o el equipo de programación, la piratería y compañías poco confiables o fraudulentas comenzaron a aprovechar esto para hacer “dinero rápido y fácil”, lo que hacían estas compañías era tomar un cartucho original, copiaban el código que había en el cartucho, le hacían pequeñas modificaciones como el tamaño de los “sprites” o cambios de coloreso incluso no hacían cambio alguno y copiaban el código alterado en cartuchos vacíos y los comercializaban como “juegos nuevos”.
Estos movimientos empezaron a provocar la desconfianza de los usuarios, ya que no tenias nada que te asegurara lo que estabas comprando, todo era cuestión de suerte, podía tocarte un verdadero juego nuevo, uno que ya tenias pero con modificaciones pequeñas, un juegomediocre o incluso un cartucho en blanco, sin ningún tipo de código en el. Por otra parte los desarrolladores que se pudieron considerar como “legítimos” empezaron a mostrar una gran falta de originalidad en sus juegos, aplicando la ley del mínimo esfuerzo, o controlando de una mala manera el contenido de sus juegos.
Los usuarios empezaron a quejarse, pero no había con quien hacerlo, ya que lamayoría de las “empresas” que fabricaban los juegos malos o defectuosos, eran falsas.
Por ejemplo, al momento de comprar un cartucho, en la caja donde estaban, había un teléfono en el que podias llamar a la compañía por alguna queja o sugerencia, varios teléfonos eran falsos o decían que la compañía había cerrado.
Los consumidores exigieron a Atari una explicación, ya que no había nadie mas con quien iry preguntar, pero la compañía negó hacerse responsable por los daños y la s estafas a sus clientes aplicando la política de “no se aceptan devoluciones”.
Los consumidores empezaron a bajar, obviamente, esto generaba una gran perdida de ingresos para Atari, por lo cual deicidio cambiar eso con dos juegos que anuncio por todos los medios que pudo.
Los dos juegos que anunciaron fueron E.T....
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