Cu Les Son Las T Cnicas De C Mara En Un Videojuego

Páginas: 4 (837 palabras) Publicado: 1 de marzo de 2015
1. ¿Cuáles son las técnicas de cámara en un videojuego?
En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de alto rango dinámico (HDR) son un conjunto de técnicas quepermiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrece

2.¿Cuáles son los enfoques para crear escenas?


3. ¿Qué es resolución y profundidad?
La resolución de una imagen es la cantidad de píxels que la describen. Suele medirse en términos de "pixels porpulgada" (ppi) y de ella depende tanto la calidad de la representación como el tamaño que ocupa en memoria el archivo gráfico generado.
Este concepto también se le conoce con el nombre de resolución o profundidadde bits y proporciona una medida del número de bits de información que puede almacenar el píxel. Es decir, nos ofrece cuánta información sobre el color puede proporcionarnos cada píxel de la imagen.Evidentemente, a mayor profundidad de píxel tendremos más colores y una más fiel representación de los mismos y por ende de la imagen. Un píxel con profundidad 1 tiene dos valores posibles: sí y no.Es lo que ocurre con las imágenes en modo mapa de bits o imágenes bitonales donde cada píxel es negro o blanco, éstas tienen una profundidad de 1 bit pudiendo representar, por lo tanto, dos tonos, 0para el blanco y 1 para el negro. Un píxel con profundidad 8 tiene 2 elevado a 8 valores posibles, como ocurre con las imágenes en escala de grises o en el color indexado (256 colores) habituales en laspaletas de color de los editores web. Un píxel con profundidad 24 tiene 2 elevado a 24 valores posibles que son las imágenes representadas en millones de colores.

4. ¿Qué es un motor gráfico y unofísico?
Un motor gráfico es un conjunto de funciones, digamos una librería o conjunto de librerías q t permiten manipular gráficos y renderizarlos en pantalla, en otras palabras: dibujar los...
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