cuestionario actionscript

Páginas: 7 (1518 palabras) Publicado: 12 de marzo de 2014
VICERRECTORIA ACADÉMICA
FACULTAD DE EDUCACIÓN


Nombre y Apellidos: Stefany Lissey Hernández Buitrago

Fecha: 24/Febrero/2014

OBJETIVO: Reconoce y comprende los conceptos básicos de ActionScript del software de animación FLASH CS5 como recurso para programar animaciones más elaboradas y con mejores características de movimiento y desplazamiento.


CONSULTAR:1. Que es ActionScript.


2. Características principales de ActionScript.

CARACTERÍSTICAS

Las características principales de ActionScript 2.0 son las siguientes:

Modelo común de programación orientada a objetos (OOP, Object Oriented Programming) La principal función de ActionScript 2.0 es un modelo común para crear programas orientados a objetos. ActionScript 2.0 implementa variosnuevos conceptos y palabras clave de programación orientada a objetos, como por ejemplo clase, interfaz y paquete, con los que estará familiarizado si ha programado alguna vez en Java.



3. Versiones que existen sobre ActionScript.

CARACTERISTICAS

La versión más extendida actualmente es ActionScript 3.0, que significó una mejora en el manejo de programación orientada a objetos alajustarse mejor al estándar ECMA-262 y es utilizada en las últimas versiones de Adobe Flash y Flex y en anteriores versiones de Flex. Desde la versión 2 de Flex viene incluido ActionScript 3, el cual mejora su rendimiento en comparación de sus antecesores, además de incluir nuevas características como el uso de expresiones regulares y nuevas formas de empaquetar las clases.


4. Principales semejanzasde ActionScript 5. Principales diferencias de ActionScript.

Emplean Flash CS5. A grandes rasgos, el ActionScript nos permitirá realizar con Flash CS5 todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.










ActionScript 3.0 hay un único sistema para gestionar eventos, mientras que en las versionesanteriores de ActionScript existían varios. Esta sección comienza con una descripción general de la forma en la que funcionaba la gestión de eventos en las versiones anteriores de ActionScript y pasa luego a examinar el modo en que ha cambiado en ActionScript 3.0.
.ActionScript 3.0 (AS3) fue lanzado para usarse con Flex 2.0
Se utiliza el Flash Virtual Machine FVM 2.0 (es más potente en rendimientoque su version anterior 1.0)
ActionScript 3.0 utiliza el flash player 9.0.1.x, porque este trae el FVM necesario para que compile el AS3


6. Por qué? trabajar con ActionScript













7. Información general sobre el panel de acciones

El Panel Acciones sirve para programar scripts con ActionScript. Esto es, que todo lo que introduzcamos en dicho Panel se verá reflejadodespués en nuestra película. Debemos tener claro desde un principio que el Panel Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de modo que el código ActionScript introducido afectará tan sólo a aquello a lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la imagen inferior, se puede distinguir que el Panel Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa 'Acciones'.

El Panel Acciones sedivide en 2 partes, a la izquierda tenemos una ayuda facilitada por Flash que nos da acceso de un modo rápido y muy cómodo a todas las acciones, objetos, propiedades etc... Que Flash tiene predefinidos. Estos elementos están divididos en carpetas, que contienen a su vez más carpetas clasificando de un modo eficaz todo lo que Flash pone a nuestra disposición. Para insertarlos en nuestro scriptbastará con un doble clic sobre el elemento elegido.

A la parte derecha tenemos el espacio para colocar nuestro script, aquí aparecerá lo que vayamos insertando. También incluye herramientas de utilidad, como la búsqueda de palabras, la posibilidad de insertar puntos de corte, el cambio modo normal / experto y la ayuda de Flash para ActionScript.

El Panel Acciones tiene 2 modos de edición:...
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