Curso Aprendiendo Android
Semana 1. Introducción
SA 1. Entorno:
1. Entorno de desarrollo. Se muestra cómo instalar el ADT Bundle.
2. Un dispositivovirtual. Se muestra cómo crear un dispositivo virtual para ejecutar
Android sin necesidad de dispositivo físico.
3. La primera aplicación. Se muestra cómo arrancar el IDE y crear un proyecto elemental,
quese ejecutará en el dispositivo virtual.
4. La estructura de un proyecto. Se explica el significado de cada carpeta del proyecto.
5. El gestor del SDK.
SA 2. Recursos:
6. Una introducción a XML.Elementos, atributos y valores.
7. Recursos. Para qué sirven y cómo acceder a ellos desde un fichero de recursos y con
Java.
Semana 2. Interfaz de usuario
SA 3. Interfaz de usuario 1:
8. La primera interfazde usuario. Se construye la interfaz de usuario del juego solitario chacha-cha con un contenedor LinearLayout.
9. Márgenes y espaciado. Se muestra con ejemplos, gráficamente, el significado deandroid:padding y android:layout_margin.
10. Gravedad. Se muestra con ejemplos el significado de android:gravity y
android:layout_gravity.
11. Pesos. Utilidad del atributo android:layout_weight.
SA 4.Interfaz de usuario 2:
12. Otras vistas. Una breve introducción a otros widgets como casillas, por ejemplo.
13. RelativeLayout. Se utilizan ejemplos para mostrar el significado de cada uno de losatributos como android:layout_alignParentTop.
14. Más contenedores. Una breve reseña de los otros contenedores y un ejemplo de
TableLayout, y ScrollView.
15. Unidades de medida. Píxeles independientes dedensidad (dip).
Semana 3. Interacción y modelo
SA 5. Interacción:
16. El atributo android:onclick. La forma más sencilla de responder a la pulsación de un
botón.
17. Escuchadores de eventos. Ejemplo desalto de una ficha con un onClickListener, las dos
formas de hacerlo, con clase interna y anónima.
SA 6. Modelo:
18. La lógica del juego paso a paso.
Semana 4. Ciclo de vida e intenciones
SA 7....
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