Curso De 3Ds Max

Páginas: 25 (6018 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2011
Conviértete en un experto en 3D studio max

INDICE
Índice del curso 1. Conocimiento de 3D Max 2. Creación de formas geométricas. 3. Creación de materiales cristal y bitmap 4. Cambiar el fondo del escenario 5. Supermercado 6. Supermercado II 7. ¿Venes di reymundo" 8. Apple sagan "venes" di reymundo II 9. The table "venes "di reymundo III 10. @ Virtuality in JR (introducción a la animación) 11.@ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II 12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas 13. Creación de asteroides 14. Lluvia de asteroídes con explosión

INTRO
Al terminar el curso el alumno aprenderá y conocerá este programa para diseñar todo tipo de figuras 3d, efectos especiales, imágenes, logotipos en 3 dimensiones, películas de forma fácil y avanzada, etc. Además,aprenderás a diseñar materiales fantásticos para tus creaciones más macabras que podrás colocar en tu página Web, así como películas con efectos mágicos, explosiones animadas, fuego real y animado, nubes, lluvia animada, gravedad, bombas, copos de nieve, meteoritos, juegos, espectros, espíritus, montañas, galaxias con explosiones, etc. ¿estás preparado para conocer el lado oscuro de 3d studio? entonces¡vamos a la guerra!

1. Conocimiento de 3D Max
Es un programa que nos permitirá la creación de animaciones, logotipos, diseños 3d, imágenes impactantes, etc. El programa contiene muchas herramientas que facilitan la creación de los mismos, así como vistas de diseño para la creación. Entorno. Es la pantalla de inicio del programa en el cual trabajaremos. Barras de menús ( file, edit, tool,group, views...) En ella se muestran los menús que se utilizan en 3d, cada menú despliega más opciones como vemos en estas 2 imágenes:

Barra de herramientas. Ofrece acceso rápido a herramientas y cuadros de diálogo para muchas tareas comunes.

Si no se visualizan los demás botones de esta barra de herramientas, coloca tu cursor en una orilla de esta barra y aparecerá una mano, cuando aparezca,muévela hacia la izquierda o derecha y verás estas nuevas herramientas que son: material editor, render scene, etc. Observa la imagen y ve la manita y las nuevas herramientas a la derecha:

Panel de solapas. Proporciona comandos, controles y parámetros para crear, modificar, vincular, animar y presentar diseños de objetos.

Herramientas del panel de solapas

Create. que son:

Dando un clic eneste icono aparecen otras herramientas

Geometry. Geometría. Da acceso a las primitivas de 3D STUDIO MAX en 3d, que pueden ser: esferas, cajas, cilindros, etc. Su icono es:

Shapes. Formas planas. Da acceso a las primitivas planas del programa, son lineas , poligonos, rectangulos arcos, etc.

Lights. Luces. Este es el comando para crear las luces con las que iluminaremos nuestra escena. Enel momento que creamos una luz, la luz por defecto del programa desaparecerá. Estas luces pueden ser: Omnidireccionales, Focos, etc.

Cameras. Camaras. Sirve para crear las camaras de la escena. Una vez que hayamos creado una camara, seleccionamos una viewport y pulsamos la tecla C y la viewport se transformará en la vista que se ve en la camara.

Helpers. Ayudantes. Da acceso a los ayudantes:Cinta metrica, rejilla, etc.

Space warps. Espacios de modificación. Este botón da acceso a los comandos de efectos especiales como: Bomba, honda, Viento,etc.

Systems. Sistemas. Esto sirve para los huesos de animación, matriz tridimensional, etc.

Hay que decír que si tenemos la resolución de pantalla a una resolución menor a 800X600, la barra de herramientas y los menús no se verán porcompleto y tendremos que arrastrar hacia arriba y abajo y de izquierda a derecha para visualizar el resto, te recomiendo que tengas presente que si no observas algunos botones tienes que arrastrar los paneles cuando te aparezca la "manita" ya sea hacia arriba o hacia abajo; derecha o izquierda. Modify.

Este segundo botón, después de create,

Es de los más importantes porque con este vamos...
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