Curso De Action Script

Páginas: 7 (1717 palabras) Publicado: 21 de julio de 2012
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Curso de Diseño y Programación ActionScript 2.0 y 3.0
Nombre del curso Curso de Diseño y Programación ActionScript 2.0 y 3.0 Horas 78 h. Titulación Título Oficial CREA® Adobe Certified Expert (ACE) Objetivos Flash es una aplicación concebida para generar animaciones interactivas de tan poco peso que resultanideales para su publicación en Web. Con cada nueva versión, crece la herramienta, su lenguaje de programación y, por tanto, sus prestaciones. La versión CS3 engloba tal cantidad de posibilidades, que se ha convetido en un nuevo lenguaje de programación de última generación, indispensable para progrmadores de aplicaciones para Internet o Intranet, por sus características de dinamismo tanto parainteractuar con el usuario, como para acceder a Bases de Datos. ¿A quién está destinado? Diseñadores multimedia con interés en la programación y programadores multimedia Conocimientos previos Conocimientos del entorno de trabajo y los conceptos básicos de Flash CS3 o posterior, así como conocimientos básicos de Internet y bases de programación. Cursos relacionados Flex para diseñadores Flex Builder AdobeAir

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Base de Programación de Action Script
1 Introducción a ActionScript
1.1 Introducción a la sintaxis de ActionScript 1.2 Distinción entre mayúsculas y minúsculas 1.3 Strict Data Typing 1.4Estructura de Clases

20 h.

2 Estructura de un proyecto en Flash
2.1 Planificación y diseño 2.2 Implementación/codificación 2.3 Integración 2.4 Beta-Testeo(depuración) 2.5 Feedback

3 Programación orientada a Objetos
3.1 Conceptos de la POO 3.2 Metodología de la POO

4 Sintaxis en ActionScript

4.1 Tipos de datos “String” “Number” “Boolean” “Object” “MovieClip” “Void” 4.2 Definición,declaración y ámbito de variables Operaciones con variables Nomenclatura Variables locales Variables Globales 4.3 Expresiones 4.4 Condicionales Definición formal Aplicaciones 4.5 Bucles Definición formal Aplicaciones 4.6 Uso de Arrays Creación de arrays Acceso a datos en arrays Operaciones con arrays 4.7 Creación y definición de funciones

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Funciones con devolución de valor Funciones sin devolución de valor

5 Clases

5.1 Clase predefinidas Clases principales Clases cliente-servidor 5.2. Utilización de clases de texto La clase “TextField” La clase “TextFormat” 5.3. Creación de clasespropias Creación de archivo de clase Clases y miembros de clase Asignación de propiedades Creación de métodos Miembros de clase Creación de subclases y clases dinámicas Acceso público y privado Creación de interfaz Compilación y exportación de clases

6 Herencias

6.1 Concepto de herencia 6.2. Subclases 6.3. Sobrescribir propiedades y métodos 6.4. Concepto y aplicación de interfaces 6.5.Interfaces múltiples

7 Paquetes e importación de clases
7.1 Sintaxis básica 7.2. Definición de paquetes 7.3. Acceso y ruta de clases

8 Subclases de MovieClip

8.1 Concepto de subclases de MovieClip 8.2. Clase Avatar 8.3. Assets anidados

9 Eventos y listenners

9.1 Controlador de eventos de botón 9.2. Controlador de eventos de clip de película 9.3. ¿Qué es un listenner? 9.4. AplicacionesEntença 61 08015 Barcelona Tel 93 292 58 70 | Orense 69 Ed. Eurobuilding 2 28020 Madrid Tel 91 425 05 88

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10 Utilización de componentes con ActionScript 3.0
10.1 Concepto de componente 10.2 Añadir componentes a un documento 10.3 Configurar las propiedades del componente 10.4 Importar componentes...
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