Curso de autocad 3d

Páginas: 9 (2026 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2011
ESTUDIO de Construcción Tridimensional en AutoCAD, 2006
ORIENTADO A ARQUITECTURA resumen realizado por Danilo Cordova Arco www.arcovirtual.cl

Introducción:

Esta clase está desarrollada para usuarios con conocimientos previos de AutoCAD versiones R14 a 2006 Inglés.
Además de tener conocimientos en el uso de comandos (COMMAND).

El curso pretende instruir al usuario de tal forma quepueda lograr la ejecución de las instancias que con lleva la realización de una Maqueta Virtual y sus extensiones de Salida sean estos Render’s foto realísticos u objetos 3ds para ser manipulados en una Suite 3D. (La suite 3D permite tomar la construcción 3d y editar sus texturas, insertar luces, generar video clips con fuerzas físicas como: gravedad, dirección del viento, generadores departículas, animar recorridos de cámaras. Etc.)

NOTA: entiéndase Suite 3D como programa aparte, Distinto al CAD. En este caso Cinema4D pocas universidades o institutos dan clases de este programa ya que es europeo muy usado en España y por grandes empresas de Películas en 3D en EEUU.

Recomiendo tomes papel y lápiz
Antes de continuar…

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Construcción 3DLo primero es comprender el espacio tridimensional de trabajo del CAD, esto es que ahora deberemos de pensar tridimensionalmente: Agregando la axis Z a las ya conocidas.

Antes era Y - X / ahora es Y - X - Z (Alto, Ancho y Profundidad.)

Vamos a la pregunta principal de esta área:

¿Cómo crear un elemento tridimensional?

La base de toda creación 3D (En AutoCAD) es la polylinea cerrada oFace. (ojo esto nadie lo explica, debes aprender muy bien esta parte) A” desde ahora esta letra A”= Anotar como tips o recordar siempre

La creación de objetos 3D, es posible gracias a herramientas de Extrucción, Rotación 3D, Unión, Substracción y otras.

Dentro de estas herramientas aprenderemos a Utilizar las más comunes y con las cuales podrás Modelar tú proyecto 3D.

te recomiendo tenerimpresas estas hojas gracias.
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Notas aparte:
Para trabajar un proyecto 3D full necesitas tener conocimientos de 4 o mas programas adicionales, entre editores gráficos, editores multimedia, codec de video, mejoramiento de imágenes, capas y transparencias, y otros menores para post producción, siempre hay que estar aprendiendo nuevos programas en eltema de edición cuando se trata de 3D ya que los archivos que manejaras son multipropósito, algunos se Irán a VR realidad virtual otros a gigantografías otros a video clips, o cortos de animación, etc.

ITEM “1” .
l- Herramientas

La primera que mencionaremos es una Barra de Herramientas:

Debemos activarla “3D Orbit”

En esta barra solo ocupamos comúnmente las 3 primeras:



1.- Pan3D, Utilizada para arrastrar la vista.

2.- Zoom 3D, para acercarnos o alejarnos (nunca utilizar cuando este activa Perspective).A”

3.- 3Dorbit, para girar la vista en 360ª virtuales (no rota objetos)A” contiene una grilla y un compás activables cuando la herramienta esta activa, con el botón derecho del mouse, en su respectivo menú.
*Del menú de 3Dorbit, también encontrarás las opcionesParallel y Perspective, que están como submenú de la opción: Projection.

3DOrbit nos permite girar la vista del objeto en todas direcciones, pero no el objeto con respecto a las AXIS (coordenadas Y – X – Z), esta herramienta es de las más usadas.

Las herramientas que le siguen en la barra, se utilizan cuando ya tenemos construida nuestra Maqueta Virtual.
Le siguen:

4.- 3D ContinuousOrbit (hace girar a la velocidad que desees con el mouse la “vista”, respecto al objeto en pantalla).

5.- 3D swivel (Gira la Cámara, recomendable cuando estés creando escenas “interiores” no exteriores).

6.- 3D Adjust Distance (Ajusta la Distancia de la Cámara, respecto del objeto, muy útil cuando crees tus cámaras o vistas de ventanas personalizadas para tus escenas).

7.- 3D Adjust Clip...
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