Curso de programacion en JAVA

Páginas: 16 (3960 palabras) Publicado: 11 de mayo de 2014
Curso de Programación en JAVA

Temario:

Capítulo 1: Introducción a la programación orientada a objetos.


Fundamentos de la Programación orientadas a objetos.

Capitulo 2: Primeros contactos con el IDE




Manejo de la interface “Netbeans”
Creación de proyectos
Creación de espacios de trabajo

Capítulo 3: Fundamentos del lenguaje.






Tipos de datosVariables
Constantes y enumeraciones
Operadores
Condicionales y Bucles

Capítulo 4: Diseño de aplicaciones.




Crear Formularios a través de código
Crear Formularios con diseñador
Comunicación entre Formularios

Capítulo 5: Controles de JAVA.















Label
Button
Check Box
Radio Button
Combo Box
List
Text Field
Text Area
Password Field
TreeTable
Swing Containers
Swing Menús
Swing Windows

Capítulo 6: Las clases en JAVA.




Introducción a los objetos
Manejo de clases y subclases
Aplicación de una clase

Capítulo 7: Introducción a bases de datos.




Acceso a datos desde JAVA
Acceso a MySQL desde JAVA
Sentencias SQL para JAVA

Capítulo 8: Publicación.



Compilar y Publicar una AplicaciónDistribución de una Aplicaión

Introducción a la programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma
de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se popularizó aprincipios de la década de los años 1990. En la
actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a
objetos.
La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una
solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos
antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:
Clase:definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto
concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto
a partir de ellas.
Herencia:
Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D) Es la facilidad mediante la
cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si
esos atributos y operaciones hubiesensido definidos por la misma D. Por lo tanto,
puede usar los mismos métodos y variables públicas declaradas en C. Los
componentes registrados como "privados" (private) también se heredan, pero como no
pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y sólo pueden ser
accedidos a través de otros métodos públicos. Esto es así para mantener hegemónico
el ideal de OOP.
Objeto:
Objetoentidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de
comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente
reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea,
o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
Método:
Método Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuyaejecución se
desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del
comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un
cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo
mensaje para otro objeto del sistema.
Evento:
Evento Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la
máquina, o un mensajeenviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando
el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a la
reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
Mensaje:
Mensaje una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus
métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.

atributo:...
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