Curso de UML
Sistema.- Combinación de Software y Hadware que da solución a un problema o necesidad de negocio
El desarrollo del sistema.- es la creación de un programa para el cliente, este último es quientiene el problema que debe ser resuelto
Analista.- es el que documenta el problema del cliente y lo comunica a los desarrolladores
Desarrolladores.- son los programadores que generarán el programaque resolverá el problema y lo distribuirán en equipos de computación
Una clase.- es una categoría o grupo de cosas que tienen atributos y acciones (Actividades) similares
Diagrama de Clase
UnRectángulo es el símbolo que representa a la clase y se divide en tres áreas, el área superior contiene el nombre el área central contiene los atributos y el área inferior las acciones, ejemplo:Lavadora Nombre de la clase
Marca
Modelo atributos
Número de serie
Capacidad
Agregar ropa
Agregar detergente acciones(actividades)
Sacar ropa
Diagrama de objeto
Un objeto es una instancia de clase (una entidad que tiene valores específicos de los atributos y acciones)
Se representa también con un rectángulo, sinembargo el nombre está subrayado, el nombre de la instancia específica esta a la izq de los puntos y el nombre de la clase a la derecha, ejemplo
Mi lavadora: Lavadora
Diagrama de caso de usoUn caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista usuario
Actor, puede ser un usuario o un Sistema
La elipse representa el caso de uso
Diagrama deestados
Es la secuencia de estados por los que pasa un objeto, el estado inicial se representa con un pequeño círculo y el estado final con un pequeño circulo envuelto por otroRemojo
Lavado
Enjuague
Centrifugado
Diagrama de Secuencias
Los diagramas de clase y objetos representan información estática, No obstante en un sistema funcional los objetos...
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