Curso UML

Páginas: 12 (2883 palabras) Publicado: 15 de marzo de 2015
Curso UML 
 
Curso UML 
Introducción 
Visión general 
Herramientas de diseño UML 
Diagramas UML 
Diagrama de Actividades 
Diagrama de Secuencia 
Diagrama de Colaboración (UML 1.0)/Comunicación (UML 2.0) 
Diagrama de Estados 
Diagrama de clases 
Casuística típica del trabajo con diagramas 
Tipos de relaciones 
Diagramas de Clases 
Relaciones de asociación específicas 
Subtipos de asociaciones Interfaces 
Otros diagramas menos usados 
Modelado de casos de uso 
Ciclo de vida del software y diagramas 
Realización del caso de uso: Ficha 
Casos de uso más complejos 
Patrones de diseño 
Colecciones de patrones de diseño 
Patrones GoF 
Singleton 
AbstractFactory 
Proxy 
Patrones JEE 
Business Delegate 
Data Access Object (DAO) 
Value List Handler 
 

Introducción Este artículo son los apuntes que escribí durante el curso de UML que impartió Grupo PA en 
RBC Dexia IS en Enero de 2011. Todo fue escrito usando Google Docs y UMLet mientras el 
profesor daba la clase, así que fue escrito practicamente en ​
tiempo real​
. Hay algunas 

modificaciones como por ejemplo una correcta implementación del patrón ​
Singleton​
, que aunque en clase se dio una políticamente correcta, no era una buena implementación hecha 
en Java que es lo que nos interesa. También se eliminó el patrón ​
SessionFaçade​
 por 
ValueListHandler​
 que me parecía más interesante. Además de ciertas licencias que me he 
tomado para dar más sentido a las explicaciones del profesor.  

Visión general 
¿Qué es UML?, es un lenguaje de modelado. Con él podemos describir especificaciones funcionales, algoritmos, diagramas de estado, la arquitectura de un sistema, etc. 
La especificación de UML se puede descargar de ​
http://www.omg.org​
.  

Herramientas de diseño UML 
Hay multitud de herramientas para diseñar diagramas UML: 
● UMLet​
 (​
http://www.umlet.com/changes.htm​
): Es software libre, muy sencillo y 
extremadamente ligero, pero no por ello deja de ser completo. A pesar de su sencillez se puede dibujar cualquier diagrama UML con él. Está disponible como versión 
standalone​
 o como ​
plugin​
 de Eclipse. Hay que destacar que este documento se 
escribió durante un curso de UML como apuntes del mismo mientras el profesor 
impartía la clase, y los diagramas se fueron dibujando en ​
tiempo real​

● Magic Draw​
 (​
http://www.magicdraw.com/​
): Software comercial. Muy completo y muy pesado, consume muchos recursos y está disponible para cualquier plataforma. 
● Star UML​
 (​
http://staruml.sourceforge.net​
): Es software libre, y bastante completo. La 
pega es que sólo es para Windows, por lo tanto no se recomienda su uso. 

Diagramas UML 
Casos de Uso 
 
Representan la funcionalidad del sistema. Hay dos elementos, actores y funcionalidades. Los actores pueden ser personas o sistemas externos. 
 

 
Hay que seguir la norma KISS (Keep It Simple Stupid), ya que los diagramas se deben 
mantener inteligibles, complicarlos demasiado los vuelve inmantenibles, como todo. 
 

Diagrama de Actividades 
Se utiliza para modelar etapas de un proceso. Es decir, es lo que era un DFD (Diagrama de 
Flujo de Datos) con el que se pueden representar algoritmos, o el funcionamiento de cualquier proceso, método, etc. 

 
Se usan cuando el caso de uso es complejo, no hace falta hacer un diagrama de actividad 
para cada caso de uso, algunos son obvios y no se suelen hacer, aunque es muy 
recomendable. 
 

Diagrama de Secuencia 
Modela la interacción entre objetos durante el ciclo de ejecución de un proceso. Es decir, la 
secuencia de llamadas entre objetos en un periodo de tiempo. 

 No se deben mostrar caminos alternativos, si no un único flujo, es decir, no se muestra la 
secuencia de cuando todo va bien, y de cuando hay otras bifurcaciones durante la ejecución, 
si no sólo una de ellas. 
 

Diagrama de Colaboración (UML 1.0)/Comunicación (UML 2.0) 
Es similar al de secuencia pero no visualiza la línea temporal. Es decir, muestra los objetos, y ...
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