Daniel simon y su diseño en tron legacy

Páginas: 6 (1306 palabras) Publicado: 6 de enero de 2011
Buscando entre los vanguardistas del Diseño Industrial, Daniel Simon es de los primeros nombres en aparecer. Él es un alemán de unos 35 años que se crió en pleno auge de la electrónica moderna, siendo parte de las primeras generaciones mundiales en jugar a los juegos de video, utilizar computadoras personales y escuchar música en calidad digital, entre otras cosas. Sumado a ello, Simon es unaficionado al cine Sci-Fi RETRO (ciencia ficción de los años 50 y 60) y le atraen tanto los personajes, como sus vehículos e instrumentos y el mundo el cual los rodea.
Encarando su propuesta de diseño, vemos reflejada su pasión por el cine Sci-Fi en su producción. Si bien es un hombre que ha trabajado para la Volkswagen y Lamborghini que ha tenido que resolver necesidades y problemas del mundo real,su verdadera vocación por el diseño es la proyección de vehículos imaginarios para mundos imaginarios. Esto lo podemos observar en la página oficial de su propio estudio de diseño (www.danielsimonstudio.com), la cual expone una variada cantidad de diseños, desde naves de guerra hasta vehículos de competición (www.cosmic-motors.com); los cuales se sitúan en la galaxia Galaxion, a partir del añogaláctico 8966-B. Lo que Daniel Simon hizo, fue no sólo la creación de productos fantasiosos, sino también la proyección los usuarios de interacción con los mismos y también el mundo y época en el cual se sitúan.
Adentrándonos en nuestro trabajo, la pieza de Simon elegida para analizar desde el punto de vista semiótico, es su desempeño proyectual en la película TRON Legacy. El film, es la segundaparte de una saga iniciada en 1982, la cual trata de un hombre que ha sido introducido dentro de un programa informático y es puesto a prueba con diferentes personajes, en diferentes actividades que emulan los juegos de video. En ésta versión, se le pidió a Daniel Simon que proyecte los vehículos y parte de la escenografía de la película, re versionando los productos de 1982; en fin, adaptarse alambiente, sus objetos y rediseñarlos. Siguiendo un poco la idea planteada por Jean-Marie Floch acerca de los productos, el decía que éstos deben renovarse continuamente, sin embargo la comunicación de esa evolución no es una tarea fácil de lograr. Esto es lo que analizaremos a continuación.
La semiótica es la disciplina que intenta explicar cómo se produce y cómo se capta el sentido. Todossabemos que se produce y se recepciona sentido a partir del contacto con múltiples materias significantes. Entonces, en este caso hablamos tanto de producción, como de recepción de sentido, ya que Daniel Simon, por medio de su producción debe comunicar y a esto lo hace pensando en el receptor de su “mensaje”. Su proyección como diseñador está compuesta por determinadas formas y contenidos querepresentan en parte a TRON Legacy. Ese encadenamiento, esa combinación de significados es lo que hace al conjunto de la película.
Viéndolo de esta manera, es posible utilizar la teoría del discurso de A.J. Greimas para relacionar al diseñador Daniel Simon, su trabajo y el espectador. Si bien Greimas se refiere a discurso como modo textual, aquí se adaptará al Diseño Industrial y sus herramientas. Ellingüista expresó que un discurso es una forma en la que se ponen en relación distintos componentes que se articulan con una determinada coherencia, y la narratividad se constituye en el principio organizador de cualquier discurso. Por eso, la semiótica narrativa busca poder explicar las leyes y recursos que permiten que el contar algo se constituya en una de las formas más importantes de laconstrucción del sentido. Mediante su proyectar, Daniel Simon cuenta, transmite y renueva el mensaje de fantasía de sentido creado en 1982.
Como menciona Greimas, el sentido está antes de cualquier producción; tanto a lo que se hace como a lo que se padece se le busca un sentido, a veces se le da una intención, otras veces una finalidad. El sentido es anterior a la producción semiótica y ésta no...
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