Dark angel

Páginas: 7 (1632 palabras) Publicado: 10 de marzo de 2011
Videojuegos que ayudan al aprendizaje

Por: Jhonatan Alexander Pereañez Aguirre

Grado 11.1
Tipo de proyecto: tecnológico
Áreas tecnología he informática
Profesor: Julián

Institución educativa enrique Vélez escobar
Itagüí
2011
Problema de investigación

Hemos notado que muchas madres están preocupadas por sus hijos que no se separan del computador o de una consola de video juegos,esto lo demuestran en sus bajas de intención de clases, sus bajas notas, y pone su atención solo a los juegos de video, agregando que los videos juegos de hoy en día, solo trae violencia, enseñan solo cosa mala, como a la desobediencia a la normas y al autoridades.

Objetivos generales:
1. Demostrar que podemos crear juegos de video que tanto ayude a los estudios y entretengan al usuario.2. Garantizar una forma alternativa y divertida de aprendizaje.
3. Ayudar a aquellos estudiantes en problemas en ciertas materias para que las puedan pasar.

5. JUSTIFICACION.
Este proyecto lo quiero realizar, para brinda una nueva oportunidades a la sociedad, de aprendizaje y una nueva metodología para los jóvenes de hoy en día, los cuales podrá llenar aquellos vacios que tienes aaprendizaje, y desenvolvimiento dentro de una sociedad, con una herramienta nueva, interactiva, y además educativa.
Este proyecto lo quiero lograr antes de entrar a la universidad puede q sea difícil pero estoy seguro que lo lograre.

LIMITACION.

1. Falta de experiencia personal y social
2. Problemas de diseño grafico
3. Información sobre el tema

ESPACIAL.
Jóvenes y niños delas sesiones educativas de Itagüí

TEMPORAL.
Fecha que espero finalizar el proyecto el 8 de mayo del 2012
Fecha que espero véndesela a Microsoft 24 de julio del 2012

MARCO TEORICO.
Teoría | Video juegos que ayuden al aprendizaje | |
William Higinbotham | El creo el primer videojuego en computadora llamado ping pong (1973) | |
Odyssey con Magnavox | Aquí fue vendida la primeraconsola casera de video juegos | |
atari | Fue fundado en 1973 | |
nitendo | Fue fundada en 1983 por los japonés | |
Play station y Sega. | Días de hoy | |
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Xbox360 y anteriores | Época de guerra de gráficos | |
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Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinadoal entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y coste de manera drástica y a partir de ahí el proceso ha sido continuado.
En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los grandes ordenadores de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestros ordenadores, videojuegos ycalculadoras.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos enla conducta de los niños.
Tras una rápida evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitió nuevas mejoras, en 1986, la casa Nitendo lanzó su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores dejuegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos VJ, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nitendo, pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los niños. [2]
La extensión masiva de los VJ en los años 90 ha provocado una segunda oleada de...
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