Dark Tales

Páginas: 26 (6256 palabras) Publicado: 3 de diciembre de 2013
Cuentos oscuros: Poe, Edgar Allan ™ Tutorial El Gato Negro




Consejos Generales


• Haga clic en PLAY (A) para acceder a los capítulos principales en el juego. El OPCIONES (B) Botón que permite ajustar la pantalla, la música, el cursor, y el sonido.

• El botón de inicio (c) se puede utilizar para administrar sus perfiles en el juego.

• El EXTRAS (D) tiene un enlace para laversión de la edición de coleccionista de este juego.

• Una sola chispa indica un espacio interactivo en el juego. Un grupo de destellos indica una escena de objetos ocultos que otorgará un objeto del inventario al finalizar.

• Algunas escenas de objetos ocultos que se requieren para descubrir zonas ocultas dentro de la escena.

• Haga clic en el icono del ojo, cuando aparece, para tener unamirada más cercana a una sección, o para obtener información valiosa sobre el juego.

• La mano Icon le permite recoger objetos del inventario o explorar ciertas áreas.

• Va a encontrar un objeto del inventario en cada sitio de investigación de objetos ocultos Escena, o después de resolver un rompecabezas.

• Artículos de inventario se puede utilizar más de una vez y permanecerá en suinventario hasta que ya no son de uso.

• artículos de inventario aparecerá en la parte inferior de la escena (E). Usa las flechas en la bandeja del inventario para desplazarse a través de todos los elementos que hemos recogido.

• Abra su Diario (F), en la parte inferior derecha, para encontrar pistas y leer parte de la historia.

• La Guía de Estrategia (G) botón sólo se puede activar si seactualiza a la edición de coleccionista.

• Para usar un objeto del inventario, seleccione el que desee utilizar, arrástrelo a la ubicación deseada, y haga clic en él en el terreno en el que desea que se utilicen.

• Puede saltar un mini-juego una vez el botón de salto llena. El botón de salto sólo aparece en las secciones mini-juego, que se encuentra en la esquina inferior derecha.

• Ustedtiene pistas ilimitadas en el juego, pero debe esperar a que se recargue entre usos.

Capítulo 1

• Haga clic en el GATO NEGRO (A).

• Tome el cubo (B) en la parte inferior derecha.

• Zoom a la red (C) en la parte inferior derecha, haga clic en él para abrirlo.

• Coloque el cubo en el agua para crear el cubo lleno.

• Recoge los GAR (D) en la parte inferior izquierda.

• Ir haciaadelante.

• Zoom en el punto de acceso al lado del banco de la derecha (E); tomar la RAMA (F).

• En el mismo punto de acceso, haga clic en el sombrero para quitarla; tomar el guante (G).

• Coloque el cubo lleno en el agujero; asir la bola (H) que flota a la superficie.

• Haga clic abajo.

• Acércate a la red en la parte inferior derecha (C).

• Recoger el RAZOR (I) con el guante.

•Ir hacia adelante.

• Zoom en el banco de la izquierda.

• Coloque la navaja y la rama en el banco.

• Haga clic en la navaja para abrirlo.

• Arrastre la navaja abierta al final de la rama, como se muestra en la captura de pantalla (J).

• Arrastre la cadena desde la banca para el mango de la navaja para obtener la herramienta Cuchilla.

• Dar el balón al perro (K).

• Cortar lacorrea de perro con la herramienta Cuchilla.

• Ir por la puerta.

• Tome la escalera (L) en el lado derecho de la casa.

• Acércate a la ventana de la izquierda, más cercano a la puerta.

• Haga clic en la ventana y la señora Davies aparecerá.

• Tome la cinta (M) en el lado izquierdo de la pared.

• Salga de la ventana emergente y haga clic dos veces.

• Zoom en el punto de accesoen la parte inferior derecha.

• Utilice la cinta de opciones para llevarse el anillo (N).

• Volver a la parte delantera de la finca.

• Acércate a la puerta principal.

• Coloque el anillo (O) en la aldaba.

• Haga clic en el anillo para abrir la puerta.

• Ve por la puerta.

• Escuchar la escena de objetos ocultos.

• Abrir los dos cajones medio.

• Busque el elemento de la...
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