Dasdasd

Páginas: 5 (1227 palabras) Publicado: 20 de agosto de 2009
El juego inicia en una especie de Sala de espera con biblioteca en la planta baja.
1) Tomar el mapa que está en la pared encima de una planta seca
2) Entrar en la puerta de la oficina
3) En el Archivador tomar la brújula (utilidad que nos servirá de guía de puntos cardinales)
4) Tomar el cuadro en la pared en donde observaremos una caja fuerte pero aún no tenemos la combinación
5) Salir porla puerta derecha
6) Girar a la izquierda
7) Entrar en la puerta derecha
8)Tomar la vela
9) Salir del comedor
10) Avanzar
11) Seleccionar Reloj
12) Aparecen en el reloj los siguientes números: 12 -2 -5 -6 y 9
13) Seleccionarlos en el sgte. Orden: 5-6-2-12-9
14) Entrar en al agujero
15) Girar a la izquierda
16) Avanzar
17) Girar a la izquierda
18) Entrar en la puerta izquierda
19) Hayuna especie de cocinita
20) Abrir el horno
21) Colocar la vela en la cacerola
22) Dar paso atrás
23) Avanzar
24) Avanzar a planta 1
25) Avanzar
26) Avanzar
27) Girar a la derecha
28) Avanzar
29) Entrar en la puerta
30) Ir a Ventilación y en el menú seleccionar el icono de labios
31) Tomar las pinzas del baño del lado izquierdo
32) Salir de la pieza
33) Girar a la derecha
34) Entraren la puerta izquierda
35) Es una dormitorio con unas botitas rojas
36) Tomar balas del primer cajón, tomar botiquines del segundo cajón y tomar encendedor del tercer cajón
37) Salir de la pieza
38) Volver a la cocinita en la planta baja
39) En el horno seleccionar el encendedor y luego cerrar la tapa del horno de vuelta
40) En la cacerola seleccionar las pinzas y obtenemos una llavepequeña
41) Subimos de vuelta a la planta 1 en el Baño donde hallamos las pinzas
42) En el candado utilizamos la llave pequeña, abrimos la puertita del baño
43) Seleccionamos el signo rojo clásico de silent hill y entramos al mundo alterno que es el mundo irreal. La partida se guardará automáticamente
44) Salir del baño
45) Girar a la derecha
46) Avanzar
47) Entrar en la puerta del frente ,no elde la izquierda, y utilizar el encendedor para poder ver, equiparse con 1 para matar al mounstruo y aparece una manivela que la tomamos
48) Salir de la pieza
49) Volver a la planta baja e ir a la sala de espera que obviamente tendrá un aspecto totalmente nuevo y aterrador porque estamos en el mundo alterno
50) Recordar siempre en caso de que se pierdan utilizar el mapa
51) Ok al llegar al lugarveremos en la pared un agujero con sangre ahí seleccionamos la manivela
52) Mover la manivela simplemente para abrir la puerta
53) Entrar en la puerta y Seleccionar el escrito en la pared (nos servirá luego en un acertijo en una sala de clase más adelante)
54) Salir de esa pieza e ir a la planta 1 en el baño y seleccionamos la marca roja para volver al mundo real
55) Ahora nos vamos a laplanta baja en la sala de oficina para abrir la caja fuerte utilizando la sgte. Combinación: 6-4-5-3 (obtenida del poema anotado)
56) Abrimos la caja fuere con la manija y obtnemos la “carta de la enfermera”
57) Ahora nos vamos al sótano y entramos en la puerta izquierda ésta pieza lo llamaremos “duchas” y ahí la partida se guaradará automáticamente
58) Nos encontraremos de vuelta en la sala deespera y sin ítems, entonces volvemos al sótano en las duchas, ahí encontramos un cadáver y una mochila, seleccionamos la mochila y nos da de vuelta nuestros ítems.
59) Ahora ir de vuelta a la planta 1 en el baño para entrar al mundo alterno de vuelta y la partida se guardará automáticamente
60) Salir del baño e ir a la planta baja en el comedor alterno (hay que matar un mounstruo) y hacia laizquierda hay una “cabeza de figura” y de ahí obtenemos la “llave del mueble”
61) Luego volvemos al baño para estar de vuelta en el mundo real.
62) Bajamos a la planta baja y vamos al comedor y utilizamos en el mueble viejo la llave que obtuvimos, ahí obtenemos un botiquín y unas tijeras
63) Recordar que si nos falta balas o botiquines siempre lo encontraremos en el mundo real en los cajones del...
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