Datos
Módulo para Iniciados
"El Bosque de Ralonder"
Prólogo: De resultas a la aparición de esta publicación en la GEN CON, hemos diseñado un módulo de introducción para jugadores p r i n c i p i a n t e s . A los más e x p e rimentados debemos decirles que pueden echar en falta una trama r e b u s c a d a o un e x c e s o de monstruos para unas cavernas tan cercanasunas de otras, o bien como pueden preguntarse como p u e d e ser que m o n s t r u o s t a n dispares puedan convivir m u t u a m e n t e sin a n i q u i l a r s e . N o olvidéis nunca el objetivo de esta a v e n t u r a : A p r e n d e r a usar las reglas, calcular el GacO, saber tirar los dados, jugar con un mínimo de inteligencia y p a s a r una t a r d e agradable. "EL Bosque de Ralonder" esuna aventura no oficial de AD&D 2 Edición, diseñada para 4 - 6 j u g a d o r e s de p r i m e r n i v e l . Es aconsejable que los PJs escojan categorías diferentes, para que conozcan las diversas posibilidades de cada una. Si el DM decide que los PJs aprendan las pericias de a r m a s y no a r m a s d u r a n t e el desarrollo de la aventura, los PJs p u e d e n e m p e z a r sólo con dos periciasde cada una, pudiendo a p r e n d e r las r e s t a n t e s en el e p í l o g o . Es p r e f e r i b l e que los Puntos de Golpe (PG) de cada categoría sean los máximos. Para finalizar, es adecuado que un PJ posea la pericia de rastreo.
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Elhoim "El Bueno", clérigo por n a t u r a l e z a , dice q u e hay que capturar a los enemigos en lugar de matarlos; todo el mundo merece vivir en la tierradel Señor (y en las minas hay escasez de esclavos). Fandrall, por su parte, recuerda la última vez que rompió un Cetro de Poder en medio de un circo, para así acabar con "una pequeña molestia", causando con ello un cráter de trenta metros de radio, y las i r a s de los " d i o s e s " q u e p e n s a b a n d i v e r t i r s e con el encuentro. Por fin, un súbito golpe llama la atención de lospresentes. Daviraf, molesto por la interrupción se gira condescendiente y la voz de un halfling se deja oir en la multitud. «Podríamos buscar un grupo de aventureros y ofrecer una r e c o m p e n s a de 1 0 0 mo p o r cabeza».
cosechas y los animales. Conslar, un Consejero Guerrero, dicute con Mandrake el clérigo cual sería la mejor forma de atajar los pequeños percances que ello ocasiona alconjunto de la economía de la ciudad, (evidentemente los a f e c t a d o s no son de la misma opinión en cuanto a la magnitud del asunto). Al otro lado de la mesa, hay diversidad de opiniones. Daviraf y K r u l l , a m b o s g u e r r e r o s , no se ponen de acuerdo acerca de la calidad del último perfume llegado de las Tierras de los Mil Velos, ya que para Krull el mejor perfume es el de la sangrefresca de un orco muerto.
Introducción: Ducado de Perifal. Ciudad de Kaburi: Los consejeros reunidos en la Gran sala de los Vientos debaten un tema de vital importancia para los g a n a d e r o s del n o r t e de la frontera. Un grupo de monstruos desconocidos está saqueando las granjas llevándose consigo las
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M O D U L O P A R A INICIADOS
«¡De acuerdo!» A f i r m a D a v i r a fdando asf por concluida la reunión. Información para el Dungeon Master: ¿Dónde animales? se esconden los
tranquilo, se acerca Sir Gavain. Se s i e n t a , y con una m i r a d a de preocupación empieza a hablar: «Hasta a h o r a n a d a os ha faltado. Os he enseñado a luchar, a p e n s a r , a e s c a b u l l i r o s si es necesario, a seguir los rastros de los a n i m a l e s en el b o s q u e y adefenderos de vuestros enemigos». «Mi señor, Lord Daviraf, está buscando un grupo de aventureros para resolver un enigma en el B o s q u e de R a l o n d e r . Es la o p o r t u n i d a d que e s t a b a i s e s perando desde hace meses. Ofrecen una recompensa de 100 mo por cabeza y os aseguro que podéis encontrar muchos más tesoros y aventuras de las que jamás habéis soñado». La Aldea de...
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