Debate

Páginas: 6 (1363 palabras) Publicado: 1 de noviembre de 2015
Colombia: lanzan videojuegos que promueven el conocimiento sobre culturas indígenas los cuales se está utilizado en diversos colegios en niños de 7 a 10 años los cuales han demostrado u mayor conocimiento sobre dichas culturas en comparación a niños los cuales no lo juegan, esta iniciativa esta siendo tomada por varios países latinoamericanos
En los juegos nos podemos dar cuenta que podemosapreciar desde lo mas minimo sobre un personaje histórico hasta intrigas políticas o la arquitectura de la ciudad en donde se desarrolla (assesins creed)
también hay juegos inspirados en hechos historicos como sobre la segunda guerra mudial( COD, company of heros)
Creatividad
La resolución de problemas es esencialmente una habilidad racional, aprovechando la capacidad de razonar, inferir ypredecir resultados. Resulta que los juegos de ordenador también pueden fomentar la creatividad. Un estudio de 2011 realizado en la Michigan State University mostró que los niños de 12 años de edad que juegan regularmente videojuegos presentaban mayor creatividad al hacer dibujos o contar historias, sin importar el tipo de juego que jugaron.
Un estudio publicado en 2007, de la Universidad Estatal deIowa, por los psicólogos Douglas Gentile y el Dr. James Rosser, jefe de cirugía no invasiva del Centro Médico de la Diácona Beth Israel de Bostón, compara las cirugías laparoscópicas de aquellas personas que juegan videojuegos con las que no.
En una laparoscopia el cirujano hace una pequeña incisión y trabaja con pequeñas cámaras e instrumental específico. A lo largo de los años se ha podidocomprobar que aquellos cirujanos que jugaban a los videojuegos realizaban las intervenciones un 27% más rápido y, más importante, cometiendo un 37% menos de errores que aquellos que no jugaban.
Otro estudio publicado en la revista Pediatrics realizado con 5,000 niñas y niños de entre 10 y 15 años, reveló que aquellos que jugaron por lo menos una hora al día estaban mejor adaptados socialmente que losque no los juegan o los que lo hacen por 3 o más horas diarias. El estudio mostró que estos niños tenían menos problemas emocionales y menos hiperactividad, además de ser más sociables. La investigación sugiere que los videojuegos juegan un papel insignificante en la vida de los niños, comparados con la influencia que sobre ellos ejerce la familia, las relaciones interpersonales en la escuela ysu condición económica.
Según una investigación de 2013, desarrollada en la Radboud University Nijmegen, en Países Bajos, los videojuegos (incluso los más violentos y polémicos del mercado) pueden favorecer funciones cerebrales tales como la ubicación espacial, el razonamiento, la memoria y la percepción sensorial. 
Una investigación de 2007 del Departamento de Ciencias Sociales de la NottinghamTrent University, afirma que los juegos de rol son extremadamente sociales y presentan altos porcentajes de jugadores que forman amistades en el largo plazo.
Según los investigadores, esto sucede gracias a que los juegos de rol permiten que los participantes se expresen de forma que no podrían en la vida real por motivos de edad, género, raza, religión o ideología.
Un estudio realizado por larevista “ HYPERLINK "http://www.journals.elsevier.com/computers-in-human-behavior/" \l "description" Computers in Human Behavior”, los científicos Tobias Greitemeyer, Eva Traut-Mattausch y Silvia Osswald compararon el efecto de los juegos de un solo jugador y el efecto de los juegos multijugador, y encontraron que jugar a videojuegos en grupo aumenta la cooperatividad de los jugadores así como suconfianza y empatía.
Para empezar, os hablaré sobre la reciente investigación realizada por Whitney Gunter y Kevin Daly. Estos dos científicos americanos utilizaron datos de 6567 estudiantes de 8º grado (13-14 años), recogidos en Delaware para investigar si jugar a videojuegos violentos de forma habitual causa realmente un rango de comportamientos violentos, incluyendo comportamientos no...
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