1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE Nombre del Proyecto Introduccin al anlisis y diseo orientado a objetos para la construccin de sistemas i Duracin en horas 1 horaFase del Proyecto SEMANA 1 -ACTIVIDAD 1Duracin en horas 1 horaActividad de Proyecto Cuestionario pasado, presente y futuro UMLCompetenciaResultados de AprendizajeDuracin en horas de la actividad(Cdigo descripcin de lacompetencia)(Cdigo del resultado consecutivo descripcin del resultado de aprendizaje) 2. PRESENTACION En el curso se pretende que el aprendiz se familiarice y aplique los principios del anlisis orientado aobjetos, utilizando el estndar UML, en la implantacin de sistemas. El curso cubre los conceptos bsicos hasta la fase de diseo. El aprendiz obtendr el conocimiento de la parte terica de lametodologa mediante actividades de autoaprendizaje y aplicar dichos conocimientos en un mini proyecto que se realizar a lo largo del curso y cuya implementacin se completar en la segunda parte del curso.Dedicacin dos horas diarias al autoestudio y al desarrollo de las actividades de cada semana. Mantener una comunicacin permanente con sus compaeros del curso y con su tutor 3. CONOCIMIENTOS PREVIOSConocimientos generales sobre la metodologa de Orientacin a Objetos, Teora de Objetos, Conceptos Bsicos de Programacin. Experiencia en anlisis y diseo de sistemas. Es deseable tambin experiencia enprogramacin.Se requiere que el estudiante AVA tenga dominio de las condiciones bsicas relacionadas con el manejo de herramientas informticas y de comunicacin correo electrnico, chats, Messenger, procesadoresde texto, hojas de clculo, software para presentaciones, Internet, navegadores y otros sistemas y herramientas tecnolgicas necesarias para la formacin virtual 4. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DEAPRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE FORO TEMATICO - SEMANA 1Descripcin Despus de leer los contenidos de esta primera semana, comente En sus propias palabras identifique cuales son los tres aspectos que ms...
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