DEFINICIONES
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a múltiples medios físicos y/o digitales
para comunicar sus
contenidos. El término también se usa en referencia a los medios en sí
que permiten almacenar y difundir contenidos con estas características.
ELEMENTOS DE LA MULTIMEDIA
● Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
●Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
● Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
●Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
● Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
● Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir
unos determinados pasos para elaborar el producto.
● Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente
de esta fase comunicacional.
● Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el
cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase
se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad,
objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
●Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Gameplay: funcionalidades,
herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que
es la especialista. ...
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