Deportes Electronicos

Páginas: 8 (1847 palabras) Publicado: 27 de septiembre de 2014
Los E-Sports
El entrenamiento que conlleva, los premios que se otorgan, la competencia que implica su masividad y la multiplicidad de variables que entran en una Arena convirtieron a los videojuegos en un deporte electrónico de alta competencia y profesionalismo donde sus atletas ponen sentimientos, tiempo, dinero y mucha dedicación en ser cada día mejores. Tal y como los deportesconvencionales. Los deportes electrónicos o e-sports son aquellos videojuegos  que tienen una serie de características comunes, y que se juegan acorde a reglamentaciones estipuladas tanto por los desarrolladores de video juegos como por sus comunidades de cada uno. Los E-sports, como se les llama a los deportes electrónicos, no son parte de los deportes donde nos calzamos vestidos de lycra pegados al cuerpo opantalones cortos para entrar al campo de juego, sino que refieren a la rama más competitiva de los videojuegos. La categoría está determinada por ciertas reglas estipuladas para cada juego y para cada tipo de competencia donde se utilicen los mismos. Algunas propiedades de este tipo de deporte que se juega sentado y con la mirada sobre las pantallas con intenciones un poco más profundas ytrascendentales que las de la diversión pasajera son: un juego en común, ordenadores o consolas y una cantidad de jugadores en línea o localmente dispuestos a enfrentarse entre sí respetando las reglas impuestas por la comunidad o por los organizadores del torneo. Es importante aclarar que lo que define al e-sports no es el juego que se juega, sino el hecho de jugar videojuegos de forma competitiva semio profesionalmente dentro de una comunidad masiva, con patrocinadores, equipos, organización general y organización constante de torneos oficiales o semi oficiales. Para que un juego califique como un deporte electrónico debe de cumplir con una serie de reglas que convierten en un e-sports:
No todas las personas que jueguen video juegos son (deportistas-electrónico), sólo las personas queobtengan dinero por ello.
Los jugadores pueden llegar a vivir única y exclusivamente de dicho videojuego, ya sea por premios ganados en efectivo o por el dinero obtenido gracias a   patrocinadores. Por tanto no todas las personas que jueguen videojuegos son " deportistas-electrónicos”. Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego.
Por regla general para que un videojuego se conviertaen un juego de competición, tiene que tener una cierta participación en masa y ser conocido en varios países.
Todos los e-Sports son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, competir contra una computadora no se considera deporte electrónico.
Como generalidad los e-Sports se juegan en equipos o " clanes" como es más común llamarlos. Los partidos son llevados a cabo en el servidorde acuerdo a las reglas de las ligas o eventos.
Normalmente se lleva algún tipo de entrenamiento para mejorar personalmente o en equipo. Por tanto la finalidad no es tanto divertirse, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y la auto superación, aplicando normas y tácticas, etc. Justo como sucede en cualquier deporte profesional.
La lista siguiente muestra algunos de losvideojuegos que reúnen las características necesarias para ser considerados deportes electrónicos.
Juegos de PC:
Age of Empires
Warcraft
World of Warcraft
League of Legends
Dota 2
StarCraft
Videoconsolas:
Battlefield
Call of Duty
FIFA Football
Halo
A nivel individual o colectivo, los jugadores que más se destacan provienen de Japón, Estados Unidos y Corea. En el caso de los equipos, sonconformados por jugadores de elite y pueden llegar a recibir importantes auspicios de marcas relacionadas a los videojuegos o la tecnología en general.

Los norteamericanos CompLexity Gaming, por ejemplo, son patrocinados por marcas como Creative y Qpad. En Corea, Incredible Miracle, dedicado exclusivamente al juego “Starcraft II” cuenta con Coca-Cola, Nvidia y LG entre sus patrocinadores desde su...
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