Derecho Internacional
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones yprogramas de ordenador. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos loslenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
2 ¿Qué son los objeto, eventos y propiedades?
Objeto: entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y decomportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Esuna instancia a una clase.
Evento: Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando elmensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
Propiedad o atributo: contenedor de un tipo dedatos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado porla ejecución de algún método.
3 ¿Cuál es la diferencia entre eventos y métodos?
4 ¿Cuál es la diferencia entre un tipo de control y otro?
5 Mencione algunos programas de Windows orientado aeventos?
Los programas orientados a eventos son los programas típicos de Windows, tales como Netscape, Word, Excel, PowerPoint y otros
6 Menciona algunos eventos de algunos controles
7 ¿Cuál es ladiferencia entre el modo de diseño y el modo de ejecución?
8 ¿Qué son los formularios?
En la web, servicio que permite introducir información a enviar a la ubicación web remota para procesarla.
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