Desarrollador Grafico

Páginas: 7 (1557 palabras) Publicado: 9 de noviembre de 2012
Creación de un material VRay básico
Antes de empezar
Este tutorial trata de las imágenes HDRI, que se utilizan para la iluminación y / o reflexiones realistas.
La versión de Vray para crear este tutorial es Vray 1.50.00.
Configuración de inicio
Es importante que inicie el tutorial con exactamente la misma configuración. Se muestran capturas de
pantalla para ver todas las opciones de inicio.También se usó configuración de gamma 2.2. Esta
configuración también utiliza el frame buffer Vray, DMC image sampler, sin Iluminación Global (IG).

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Ajuste de Gamma: Menú Customize >Preferences > Gamma and LUT

Crear una escena simple
Basta con crear un cilindro (con altura negativa) con una teapot sobre él.

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Cargar un material vray
Abra el editor de materiales(letra M), y en el primer slot cargue un material VRayMtl.

Esto es porque en la configuración de inicio en global switches se apagan "las luces por defecto". No hay
luces colocadas en la escena, por lo que renderiza negro por supuesto. Así que vaya a global switches y
encienda "default lights' para activar la luces por defecto de max.
Renderice de nuevo, un cilindro gris agradable y una teterase deberán ver.

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Diffuse color
A la derecha, una imagen con la configuración
general del material. El color difuso es el color
base de su material.

Duplicar el material gris y cambiar el nombre a
tetera.
Para cambiar el color difuso, haga clic en la
muestra de color y elija un color, por ejemplo,
un rojo profundo. Asigne el material tetera
para la teapot. La tetera es ahora decolor rojo.

Reflection color
El siguiente parámetro es el color de la reflexión. En algunos programas probablemente sólo había un control
deslizante para la fuerza de reflexión, en este es lo mismo pero utiliza valores de color para ajustar la fuerza
de la reflexión.
Negro significa cero reflexiones, blanco significa el 100% de reflexión (espejo). Si elige blancos para la
reflexión, elcolor difuso completo se habrá ido, ya que el material es 100% reflectante.
Por ahora, elegir un gris medio y renderizar. Verá que la tetera se hace espejada, ya que refleja el ambiente
negro y el gris del cilindro (y por supuesto a sí misma- note el mango de la tetera).

Reflexiones y entorno
Como puede ver, las reflexiones parecen un poco "insípidas". Si quiere reflejos agradables, necesitaalgo en la
escena para reflejar en el objeto. En lugar de construir un entorno completo, hay una manera mucho más
fácil: los mapas HDRI de entorno.

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En el editor de materiales haga clic en el botón 'get material button'. En el navegador de material, desplácese
hacia abajo y haga doble clic en el mapa VrayHDRI. Ahora en la configuración del mapa HDRI, haga clic en el
botón Browse y elijarun mapa HDRI. 3D Studio trae algunas de muestra sino desde el siguiente sitio podrás
bajar las que gustes: http://www.openfootage.net/?tag=hdri

Este mapa está en formato 'spherical environment' por lo que tienes que seleccionar esa opción en la
configuración de VrayHDRI (ver imagen). Los demás parámetros permiten ajustar la imagen, tanto su
intensidad como su posición relativa. Por ejemplocon Horiz. Rotation podremos girar la imagen HDRI. En
nuestro caso dejaremos los demás parámetros como están.
Ahora pondremos el mapa como un entorno para la escena. Vray tiene sus propias opciones de environment
así que las vamos a usar. Utilizar el entorno de max sólo si quiere que su mapa aparezca como un fondo en
su render.
Así que ir a la persiana environment de Vray, y a'reflection/refraction environment override' y arrastrar el
mapa HDRI desde el editor de materiales en esta ranura (ver la imagen abajo).

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Reflection y Fresnel
Cargamos un mapa HDRI en la ranura de reflexión de entorno vray. En el ejemplo se utilizó una llamada
KC_outside_hi.hdr ubicada en la carpeta de instalación del 3D Studio. Hacemos el render y vemos el
resultado. Las reflexiones son muy...
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