Desarrollo de juegos

Páginas: 65 (16101 palabras) Publicado: 3 de septiembre de 2012
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Prefacio

Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenesdedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos: 1. Arquitectura del Motor. En este primer libro se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. 2. Programación Gráfica. El segundo libro de lacolección se centra en los algoritmos y técnicas de representación gráfica y optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo. 3. Técnicas Avanzadas. En este tercer volumen se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física. 4. Desarrollo de Componentes. El último libro está dedicado a ciertos componentes específicos delmotor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.

Sobre este libro...
Este libro que tienes en tus manos es una ampliación y revisión de los apuntes del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, impartido en la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real de la Universidad de Castilla-La Mancha. Puedes obtener más informaciónsobre el curso, así como los resultados de los trabajos creados por los alumnos en la web del mismo: http://www.esi.uclm.es/videojuegos. La versión electrónica de este manual (y del resto de libros de la colección) puede descargarse desde la web anterior. El libro «físico» puede adquirirse desde la página web de la editorial online Bubok en http://www.bubok.es.

Requisitos previos
Este libro tieneun público objetivo con un perfil principalmente técnico. Al igual que el curso del que surgió, está orientado a la capacitación de profesionales de la programación de videojuegos. De esta forma, este libro no está orientado para un público de perfil artístico (modeladores, animadores, músicos, etc) en el ámbito de los videojuegos. Se asume que el lector es capaz de desarrollar programas de nivelmedio en C y C++. Aunque se describen algunos aspectos clave de C++ a modo de resumen, es recomendable refrescar los conceptos básicos con alguno de los libros recogidos en la bibliografía del curso. De igual modo, se asume que el lector tiene conocimientos de estructuras de datos y algoritmia. El libro está orientado principalmente para titulados o estudiantes de últimos cursos de Ingeniería enInformática.

Programas y código fuente
El código de los ejemplos del libro pueden descargarse en la siguiente página web: http://www.esi.uclm.es/videojuegos. Salvo que se especifique explícitamente otra licencia, todos los ejemplos del libro se distribuyen bajo GPLv3.

Agradecimientos
Los autores del libro quieren agradecer en primer lugar a los alumnos de la primera edición del Curso de...
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