Desarrollo .Net Basico

Páginas: 79 (19725 palabras) Publicado: 21 de noviembre de 2012
Contents
Capítulo I Paradigma de Desarrollo 3
Fundamentos de programación 3
Estructuras de Control 3
La programación orientada a objetos 4
¿Qué es un Objeto? 4
Pilares de la Orientación a Objetos 5
Abstracción 5
Herencia 6
Polimorfismo 6
Encapsulamiento 6
Capítulo II Introducción a la Programación 7
Introducción a la Programación Orientada a Objetos 7
Introducción 7Conceptos Fundamentales 7
Pilares de la Programación Orientada a Objetos 7
Abstracción 7
Encapsulamiento 8
Polimorfismo 8
Herencia 8
Ejemplo de Clase 8
Ejemplo de Herencia 10
Ejemplo Polimorfismo 11
Ejemplo Introduccion a la Programacion Orientada a Objeto en .NET 14
Capítulo III Notación Básica UML 15
Notación Básica UML 15
Modelos 15
Elementos Comunes en los Diagramas. 15Notación Básica UML. Diagramas de Estructura Estática 16
Agregación 18
Herencia 19
Elementos Derivados 20
Notación Básica UML. Diagrama de Casos de Uso 20
Elementos 20
Notación Básica UML. Diagramas de Interacción 22
Diagramas de Secuencia 22
Diagrama de Colaboración 23

Datos MVA
Thursday, April 12, 2012
6:41 PM
 
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2012.10.11
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Capítulo I Paradigma de Desarrollo
Fundamentos de programación
La programación estructurada sigue tres reglas:
1. Secuencia.
2. Iteración.
3. Decisión.
 
* Un programa se compone de algoritmos como datossobre los que operar.
* Programación estructurada con inicio y un fin perfectamente definidos.
* Variables y constantes se asemeja al uso que se les da en el álgebra.
* Las estructuras de control pueden dividirse en dos, condicional y repetitivo.
* Cualquier programa debe llevar una estructura para disminuir la tarea de depuración.
* Pseudocódigo es la escritura de un algoritmoen un lenguaje más cercano al natural.
* Las variables son contenedores de datos y se diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar.
* Un vector es un conjunto de variables ordenadas guardadas dentro de una variables contenedor del tipo vector:
* Char: Estas variables contienen un único caracter, es decir, una letra, un signo o un número.
* Int: Contienenun número entero.
* Float: Contienen un número decimal.
* String: Contienen cadenas de texto (vector con varias variables del tipo Char)
* Boolean: Solo pueden contener un 0 o un 1 (False y True).
* Los condicionantes son estructuras de código que indican que para que cierta parte del programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas: If, ElseIf, Else.
* Los buclesejecutan constantemente un código mientras se cumpla una determinada condición:
* For: Ejecuta un código mientras una variable se encuentre entre 2 determinados parámetros.
* While: Ejecuta un código mientras se cumpla la condición que solicita.
* Las funciones se crearon para evitar tener que repetir constantemente fragmentos de código.
* Un sistema de tipos define lamanera en la cual un lenguaje de programación clasifica los valores y expresiones en tipos, cómo pueden ser manipulados dichos tipos y cómo interactúan.
Estructuras de Control
Estructura básica de un Programa de C# :
1: namespace Ejemplos_MVA //Espacio de Nombres este permite agrupar clases en uno
2: //solo, ojo que se verá la funcionalidad en Programación Orientada a Objetos.
3: {
4:class Program //Definimos una nueva Clase
5: {
6: static void Main(string[] args) // Punto de entrada al programa
7: {
8: System.Console.WriteLine("Hola Mundo"); //Escribe en consola Hola Mundo
9: }
10: }
11: }
 
* La estructura secuencial se encarga del Flujo del Programa.
* Estructura selectiva se encarga de decidir bajo que...
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