Desarrollo

Páginas: 12 (2966 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2012
METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento de procesos de datos.

El software es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Un Sistema Operativo(SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

Un compilador es un programa informático que traduce unprograma escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. 

 Un intérprete es un programa de computadora que ejecuta o lleva a cabo instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

(Aplicación). Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Lasaplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.
Suele tener un único objetivo: navegar en la web, revisar correo, explorar el disco duro, editar textos, jugar.

Los sistemas de numeración son conjuntos de dígitos usados para representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración decimal, binario, octal, hexadecimal, romano, etc.
laposición de cada número le da un valor o peso, así el primer dígito de derecha a izquierda después del punto decimal, tiene un valor igual a b veces el valor del dígito, y así el dígito tiene en la posición n un valor igual a: (bn) * A
Donde: 
b = valor de la base del sistema 
n = número del dígito o posición del mismo 
A = dígito.
Por ejemplo:

Dígitos: 1 2 4 9 5 3 . 3 2 4 
posición 5 4 3 2 1 0 .-1 -2 -3

Base | Sistema | Dígitos |
2 | Binario | 0, 1 |
8 | Octal | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
10 | Decimal | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 |
16 | Hexadecimal | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F |
El sistema binario es un sistema de números de base igual a 2, lo que nos lleva a representar los números con sólo dos símbolos distintos: 0 y 1.
Este sistema está formado pordiez símbolos, llamados números aravicos. También es llamado sistema de base 10.
El sistema Octal o sistema numérico en base 8 utiliza los dígitos 0 a 7.
El sistema hexadecimal, es el sistema de numeración posicional de base 16.

Una metodología de programación es un conjunto o sistema de métodos, principios y reglas que permiten enfrentar de manera sistemática el desarrollo de un programa queresuelve un problema algorítmico. Estas metodologías generalmente se estructuran como una secuencia de pasos:
El Diálogo.- Con la cual se busca comprender totalmente el problema a resolver.
La Especificación.- Con la cual se establece de manera precisa las entradas, salidas y  las condiciones que deben cumplir.
Diseño.- En esta etapa se construye un algoritmo que cumpla con la especificación.Codificación.- Se traduce el algoritmo a un lenguaje de programación.
Prueba y Verificación.- Se realizan pruebas del programa implementado para determinar su validez en la resolución del problema.

FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
Tipos de datos:
Int.-cadena entera, Este tipo limita el rango numérico de 32767 a
32767. Este tipo reserva en memoria 16 bits o lo que es lo mismo 2 bytes.
Char.-carácter, es almacenar un numero del 0
al 255 que son los números que identifican.
Float.- almacena valores reales en punto flotantes, memoria, Su rango numérico es
de 3,4E-38 a 3,4E38. Su espacio en memoria es de: 4 bytes.
Doublé.- almacena valores reales de doble precisión, rango de 1,7E-307 a 1,7E308. Su espacio en memoria es de 8 bytes.
Void.- Se utiliza para definir una función que no...
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