“Descripcion De La Industria De Los Videojuegos Y Las Tendencias Del Mercado Chileno”

Páginas: 153 (38065 palabras) Publicado: 24 de abril de 2012
“DESCRIPCION DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS TENDENCIAS DEL MERCADO CHILENO”
















DEPARTAMENTO DE GOBIERNO Y EMPRESA

CARRERA INGENIERIA DE EJECUCION EN ADMINISTRACION DE EMPRESAS






“DESCRIPCION DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS TENDENCIAS DEL MERCADO CHILENO”




_INFORME DE PRÁCTICA PARA OPTAR AL TITULO PROFESIONAL DE INGENIERO DE EJECUCIÓN EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
_



PROFESOR SUPERVISOR: FAVIO VERA CENA



MARCO ANDRES ARTEAGA LA ROSA





MAYO 2010



PROLOGO



Este trabajo se lo dedico a mis padres; Ana MaríaLa Rosa y Rafael Arteaga Valenzuela, quienes me han apoyado y soportado incondicionalmente durante todo este tiempo. También está dedicado a Alicia Álvarez, por todo el cariño brindado, a pesar de la distancia y las dificultades, porque siempre me instó a seguir adelante con mis desafíos y me dio la fuerza suficiente para superar todos los obstáculos que se presentaban en el camino, por elloy por mucho mas le estaré eternamente agradecido. Y por último, este trabajo también va dedicado a mi querido compañero Marcelo Abuhadba, que hoy ya no está físicamente con nosotros, pero que acompañó nuestros corazones hasta el final del camino. Desde acá te mando un abrazo compañero y de verdad te doy las gracias por haber compartido tu alegría y optimismo con todos nosotros.Finalmente, me es oportuno darle las gracias a las siguientes cadenas de videojuegos, que me brindaron su colaboración para llevar a cabo las encuestas en terreno:
Zmart Games: Edison Brizuela y Chester.

Microplay: Manuel Castillo.

We-Play: Alex Sagua.

Zona de Juegos: Viviana Orellana.

GameStop: Miguel Vergara.




















“No somos juguetesdel gobierno ni de nadie mas. Combatir era la única cosa, la única para lo que servía. Pero al menos, siempre luché por aquello que creía… Snake, hasta siempre”


Gray Fox - Metal Gear Solid



ÍNDICE INTRODUCCION…………………………………………………………………………………………………………….…….…………07
1 - Motivaciones que fundamentan la elección del tema …………………………….…………………………...…..08

2 -Objetivos……………….………………………………………………….…………………………………………….……….….…...08

I - ASPECTOS GENERALES Y DESCRIPCION DE LA INDUSTRIA…..…….………………………………………….....12

1.1 - Definiciones y Aspectos Generales……………….………………….………………...….………….…….…..……..…12

1.1.1 - Video……………………..………………………………………….………………………..………….…………....…12

1.1.2 - Play………………………..………………………………………..…………………….…………...………..…….…..13

1.1.3 - Game……………..……….…………………………………………………………….……………….…..…….……..14

1.1.4 -Multimedia………….………………………………………………………………………………………...…..…...16

1.1.5 - Videojuegos………………………………………………………………………….……..…………..……..……...16

1.1.6 - Elementos de un Videojuego……………………………..……………….……………………….………....17

1.1.7 - Factor Artístico y Cultural………………………………………………….…………..…………..………...…18

1.2 - La Industria del Videojuego…………………………………………………………...…………….………..……...………20

1.2.1 -Videojuegos………………………………………………………………….…………………….……..…………….20

1.2.2 - Consolas…………………………………………………………………………………………………..….…………..29

1.2.3 - PC (Computador Personal)……………………………..…………………………………….…...…………….31

1.2.4 - Periféricos………………………………………………………….………………………………….…..…….……...31

1.2.5 - Dispositivos Portátiles……….………………………………………………………………..….….…………...32

1.2.6 - PlataformasOnline…………….………………………..…………………………………………..….………….33

II - ANALISIS DE LA ACTIVIDAD ECONOMICA……….…………………………….……………………………….…………36

2.1 - Estructura y Modelo de Negocio ……………………….………………………………………………………….……….36

2.1.1 - Cadena de Valor……………………………………………………..……….…………………………………...…36

2.2 - Actividades de Producción…………………………………………………….……….………………………...…………..43

2.2.1 - Producción de...
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