Designing with the mind in mind, capitulo 1 y introduccion traducido a español

Páginas: 17 (4036 palabras) Publicado: 22 de septiembre de 2014
Introducción
Reglas de diseño de interfaz de usuario: ¿De dónde vienen
DE y cómo pueden ser utilizados con eficacia?
Durante el tiempo que la gente ha sido el diseño de sistemas informáticos interactivos, algunos tienen
tratado de promover el buen diseño de la publicación de las directrices de diseño de interfaz de usuario
(también llamado reglas de diseño). Los tempranos incluyeron:l Cheriton (1976) propuso directrices de diseño de interfaz de usuario para principios interactivo
sistemas informáticos (tiempo compartido).
l Norman (1983a, 1983b) presentó las reglas de diseño de interfaces de usuario de software
basado en la cognición humana, incluyendo los errores cognitivos.
l Smith y Mosier (1986) escribieron quizás el conjunto más completo de UserInterfacedirectrices de diseño.
l Shneiderman (1987) incluyó "Ocho reglas de oro del diseño de interfaces" en la
primera edición de su libro El diseño de la interfaz de usuario y en todas las ediciones posteriores.
l Brown (1988) escribió un libro de instrucciones de diseño, apropiadamente titulado Human-
Interfaz de la computadora Instrucciones de diseño.
l Nielsen y Molich (1990) ofrecen un conjuntode reglas de diseño para su uso en heurística
evaluación de interfaces de usuario.
l Marcus (1991) presentó los lineamientos para el diseño gráfico en documentos en línea
y las interfaces de usuario.
En el siglo XXI, las directrices de diseño de interfaz de usuario adicionales han sido
ofrecido por Stone et al. (2005), Koyani, Bailey, y Nall (2006), Johnson (2007), y
Shneiderman yPlaisant (2009). Microsoft, Apple Computer, y Oracle publican
pautas para el diseño de software para sus plataformas (Apple Computer, 2009; Microsoft
Corporation, 2009; Oracle Corporation / Sun Microsystems, 2001).
¿Qué tan valioso son las directrices de diseño de interfaz de usuario? Eso depende de quién se aplica
que diseñen problemas.

USUARIO DISEÑO EXPERIENCIA Y EVALUACIÓN REQUIERECOMPRENSIÓN Y EXPERIENCIA
Siguiendo las directrices de diseño de interfaz de usuario no es tan sencillo como seguir la cocción
recetas. Reglas de diseño a menudo describen las metas en lugar de acciones. Ellos son deliberadamente muy general para que sean de aplicación general, pero eso significa que su significado exacto y su aplicabilidad a las situaciones específicas de diseño está abierto ala interpretación.
Para complicar aún más las cosas, más de una regla a menudo parece aplicable a
una situación de diseño dada. En tales casos, el diseño de las normas aplicables a menudo en conflicto, es decir, sugieren diferentes diseños. Esto requiere diseñadores para determinar qué competir regla de diseño es más aplicable a la situación dada y debe tener prioridad.
Problemas-inclusoDiseño sin competir diseño directrices-a menudo tienen múltiples
Objetivos en conflicto. por ejemplo .:
pantalla brillante y batería de larga duración
ligero y robusto
multifuncional y fácil de aprender
poderoso y simple
WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes), y utilizables por personas ciegas
La satisfacción de todos los objetivos de diseño de un producto o servicio por lo generalbasado en computadora exige compensaciones-montones y montones de ventajas y desventajas. Encontrar el punto de equilibrio adecuado entre competidores reglas de diseño requiere más compensaciones.
Teniendo en cuenta todas estas complicaciones, las reglas y directrices de diseño de interfaz de usuario debe aplicarse cuidadosamente, no sin pensar, por personas que son expertos en el arte de lainterfaz de usuario diseño y / o evaluación. Normas y directrices de diseño de interfaz de usuario son más como leyes que las recetas memorizadas similares. Del mismo modo que se aplica mejor un conjunto de leyes e interpretado por abogados y jueces que están bien versados ​​en las leyes, un conjunto de diseño de interfaz de usuario directrices se aplican mejor e interpretados por personas que...
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