Deux

Páginas: 3 (550 palabras) Publicado: 13 de mayo de 2013

Christian Meza

En este escrito, relatare un poco sobre lo que compone un juego de simulación y otro de narrativa. Se podría decir que desde la creación de estos géneros, siempre ha habido undebate, de cómo son compuestos y cuáles son sus características principales y en sí, que es que lo define como tal género.

Para empezar tenemos que definir en si lo que es un juego de simulación. Sedefine como una actividad que trabaja, total o parcialmente sobre las bases de las decisiones de los jugadores.
Esto quiere decir que en sí, todo lo que se pueda jugar en un videojuego, hacereferencia a una simulación, pero en lo personal hay de simulación a simulación.
En lo personal y desde un punto de vista algo subjetivo, yo podría clasificar los juegos de simulación en 2 ramas.
1- Lasimulación ficticia: la que tomamos papeles fuera de la realidad, como por ejemplo algunos shooters donde eres un súper hombre inmortal y puedes contra ejércitos de miles de hombres, algunos juegos decarreras, donde alcanzas velocidades de 400km/h y te estampas y sales completamente ileso o los juegos de fantasía donde puedes simular a una creatura mítica.
2- La simulación realista: esta es la quemás se apega a la realidad, tomando datos exactos del comportamiento de las cosas alrededor, por ejemplo Operation Flashpoint, este juego de simulación de guerra es muy apegado a la realidad, tantoen el uso de las armas, retroceso, munición, movimiento del personaje y sistema de impactos donde un solo impacto puede matarte, y también están los de carreras, que en lo personal me encantan estetipo de simulación, ya que puedes tomar buenas referencias de las especificaciones de cada vehículo en la realidad, desde su velocidad tope, el tiempo aproximado que puede alcanzas de 1 a 100km/h, eltorque de arranque y la cantidad de HP (Horse Power) que puede tener cada máquina, sin mencionar el manejo y el sistema de daños como lo manejan algunos juegos, por mencionar Forza y GT.


En lo...
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