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Páginas: 6 (1448 palabras)
Publicado: 26 de octubre de 2014
fffffffffffffffffffffffffffffffffffAge of Empires II: The Age of Kings (usualmente abreviado AOE2 o AOK) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac OS.2 3 Fue lanzado a mediados de 1999 y es elsegundo título que compone la serie Age of Empires.4
El juego está ambientado en la Edad Media tras la caída del Imperio Romano. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea, con unmáximo de 8 jugadores por partida.5
Age of Empires II fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Su motor gráfico es conocido como Genie Engine, el cual es utilizado también en el título Star Wars: Galactic Battlegrounds.6
Tras su éxitocomercial, tuvo una secuela directa de expansión conocida como Age of Empires II: The Conquerors, en donde se agregan mejoras al juego, incluyendo 5 civilizaciones más, 4 nuevas campañas, nuevos escenarios y un aumento de población.7 Una segunda secuela directa de expansión conocida como Age of Empires II: The Forgotten fue lanzada en 2013 la cual agregan mejoras al juego, incluyendo 5 civilizaciones más,7 nuevas campañas, nuevos escenarios y un nuevo aumento de población. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", que aparecieron en las videoconsolas Nintendo DS y PlayStation 2, así como adaptaciones en algunos teléfonos celulares.
Índice [ocultar]
1 Antecedentes
1.1 Desarrollo
1.2 Publicación
2 Modos de juego
2.1 Un jugador
2.2 Multijugador
3 13 civilizaciones
4 Unidades4.1 Unidades civiles
4.2 Unidades militares
4.3 Otras unidades
5 Edificios
5.1 Maravillas
6 Tecnologías
7 Economía
7.1 Recursos
7.2 Comercio
7.3 Reliquias
8 Entorno gráfico
8.1 Mapas
8.2 Editor de escenarios
8.3 Inteligencia artificial y mapa aleatorio
9 Sonido
10 Expansiones y reediciones
10.1 Age of Empires II: The Conquerors
10.2 Age of Empires II Gold Edition
10.3 Age ofEmpires: The Age of Kings
10.4 Otras plataformas
10.5 Modpacks
10.6 Age of Empires II HD
11 Recepción y crítica
12 Curiosidades
13 Véase también
14 Referencias
15 Enlaces externos
Antecedentes[editar]
Consola PlayStation 2, plataforma para la que se diseñó también Age of Empires II.
Desarrollo[editar]
Dos años después del lanzamiento de Age of Empires, Ensemble Studios emprendió eldesarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño de Civilization y Railroad Tycoon.8 9 Trabajó con un grupo de diseñadores y programadores; los principales fueron Greg Street (biólogo marino), Angelo Laudon e Ian Fischer (Armada de los Estados Unidos), los cuales le ayudaron después a desarrollar también elAge of Mythology.10 8
En el juego se introdujeron mejoras en comparación con el original de Age of Empires. En Age of Empires II se incluyó un gran número de tecnologías y formaciones de combate: proteger, mover, atacar, formación de tropas, patrullar determinados lugares y guarnición de edificios. También se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como guarecer todas lasreliquias en el mapa, y nuevos tipos de partida, como la regicida.11
En este título se utilizó el mismo motor gráfico de Age of Empires. El motor fue desarrollado por Ensemble Studios y se le conoce con el nombre Genie Engine. Este motor es utilizado para la creación de juegos de estrategia en tiempo real.1 Star Wars: Galactic Battlegrounds ha sido uno de los títulos que ha aprovechado el...
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