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Páginas: 6 (1270 palabras) Publicado: 12 de mayo de 2013

Proyecto Imagen digital
Creación artística y didáctica de un videojuego

Andrea Diéguez Barrio
Curso 2012/13





Contenido
Contenido 2
GREMIO 3
División del mapa 5
5
Objetos 6
Misiones 6
Casco 5-D 6
Station. La actualidad del mundo virtual 7
Herramientas 7
Memoria 8


GREMIO

Este proyecto está basado en la idea artística de los videojuegos, lo que propongo esla creación inicial de un mundo interactivo incluyendo historia, personajes, escenarios, habilidades y nivel técnico.

Donde el jugador entra a formar parte digitalmente de un mundo ambientado en la fantasía mitológica, con escenarios semejantes a la realidad y con una intriga que lo hará avanzar en las magias de este mundo.
Partes del proyecto ha realizar:
Redacción e ilustración de 4primeras misiones
4 tipos de personajes, creación en bocetos del cuerpo y posición
Distintos escenarios, vestimentas y objetos por niveles (6)
Interactuar realidad con una opción ficticia, rostros.
4 tipos de magia y con los efectos de ellas
3 atacantes para cada misión
Maquetación de el primer volumen

Conceptos:
Se entra a formar parte de un mundo virtual dividido en ISLAS1, de las cualesel jugador obtendrá un don2 exclusivo y la elegida será la que controlara su rol a lo largo del juego.
Podrá actuar según sus habilidades pero también aparecerán variantes de las magias iniciales3, cuyo único objetivo está en subir al máximo el poder de habilidad. (A realizar: un ataque)
Existen cuatro tipos de gremios divididos por su terreno, la misión de este juego a largo plazo es ser elmáximo contrincante para enfrentamientos con los demás gremios, en la zona del Torneo. (A realizar: un mapa de la zona)
La historia del juego la ira realizando el propio jugador y quedara resumida en una hoja del día, permitiendo acceder a ellas cuando se desee.
Para la realización de tu propia historia el juego te dará distintas opciones, de las cuales la elección es del jugador (A realizar:habilidades y mapas).
Los objetos podrán ser intercambiables, pero siempre con un nivel aceptable. (A realizar: 4 objetos diferentes)

Opciones innovadoras del videojuego:
Opción de multiplayer online masivo, Torneo
Free to play, aceptación de quien quiera aportar económicamente a la plataforma y al juego.
Casco de imagen digital, para reconocimiento facial en 5-D
Comercio de objetos, nopermitida la venta de moneda.
Memoria integrada

Gremios de personajes iniciales:
Son los primeros prototipos de personajes del juego, ellos están diseñados para seguir la historia según la magia, podrán ser de ambos sexos y la utilización del casco 5-D4.
La revista se centrara en los objetivos y diferencias del juego, pero para simplificar “gremio”, esta tabla ayudara:
GREMIO
MarcaEspecialización
Lugar
Don racial
1ª Ataque

Lento / Fuerte
Tierra
Glimber (Isla del Tierra)
Fuerza
Bola de tierra5

Frágil / Veloz
Aire
Bartuari (isla del aire)
Vuelo
Bola de aire6

Fuerte / Lento
Fuego
Limitada
Agresividad
Bola de fuego7
4
Frágil / Veloz
Agua
Submed (Isla de agua)
Nadar
Bola de agua8

En cada isla tendremos nuestras mazmorras donde podremos ir aluchar contra monstruos más fuertes y así probar nuestro avance, también tendremos más porcentaje de conseguir objetos raros
En el juego no existirá moneda alguna de pago solamente se podrá comprar en las tiendas del torneo a las que podremos acceder en cualquier momento. Lo demás lo conseguiremos por intercambio
Para pagar en las tiendas necesitaremos puntos T. Que son los que conseguiremosparticipando en torneos

División del mapa
Cada isla está repartida en 5 zonas cada zona con sus respectivos niveles de misiones

Primera zona 1-10
Segunda zona 10-20
Tercera zona 20-30
Cuarta zona 30-40
Quinta zona 40-50

En el juego tendremos un máximo de 50 niveles

Habitantes de la tierra con dotes más defensivas iniciales combinados con curación

Habitantes del fuego con más...
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