DIAGRAMAS ESTATICOS Y DINAMICOS UML

Páginas: 7 (1605 palabras) Publicado: 13 de diciembre de 2013
¿Cuáles y explique los diagramas estáticos que se utilizan en UML?
Los diagramas son la disposición de un conjunto de elementos, que representan el sistema modelado desde diferentes perspectivas, los diagramas estáticos son:
Diagramas de Clase
Diagramas de Objetos
Diagramas de Componentes
Diagramas de Despliegue
Clases: Los diagramas de clases muestran un resumen del sistema en términosde sus clases y las relaciones entre ellas. Muestran qué es lo que interactúa, pero no cómo interactúa o qué pasa cuando ocurre la interacción.

Objetos: Análogo al diagrama de clases, muestra un conjunto de objetos y sus relaciones, pero a modo de vista instantánea de instancias de una clase en el tiempo.

Componentes: Muestra la organización y dependencias de un conjunto de componentes. Uncomponente es un módulo de código, de modo que los diagramas de componentes son los análogos físicos a los diagramas de clases.

Despliegue: Muestra la configuración del hardware del sistema, los nodos de proceso y los componentes empleados por éstos.

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¿Cuáles y explique los diagramas dinámicos que se utilizan en UML?
Diagramas deCasos de Usos
Diagramas de Secuencia
Diagramas de Colaboración
Diagrama de Estados
Diagrama de Actividades
Casos de uso: Indica los actores implicados y sus relaciones. Los diagramas de Casos de Uso describen lo que hace un sistema desde el punto de vista de un observador externo, enfatizando el qué más que el cómo. Plantean escenarios, es decir, lo que pasa cuando alguien interactúa con elsistema, proporcionando un resumen para una tarea u objetivo. Los Casos de Uso suelen venir delimitados por fronteras o límites, que definen una separación entre lo que es realmente la funcionalidad del sistema y los actores que la usan o colaboran en su desempeño. Los Casos de Uso son acompañados por una explicación textual que clarifica las posibles carencias del lenguaje meramente gráfico.Los Casos de Uso se emplean también en la preparación de escenarios de pruebas con que verificar el software una vez ha sido construido.
Secuencia: Muestran un conjunto de objetos y sus relaciones, así como los mensajes que se intercambian entre ellos. El diagrama de secuencia resalta la ordenación temporal de los mensajes

Colaboración: Muestran un conjunto de objetos y sus relaciones,resalta la organización estructural de los objetos, ambos siendo equivalentes o isomorfos. En el diagrama de colaboración los elementos gráficos no son cajas rectangulares, como cabría esperar, y en su lugar encontramos sus versiones adornadas. Estas versiones tienen como finalidad evidenciar un rol específico del objeto siendo modelado.

Estados: Muestra una máquina de estados, con sus estados,transiciones, eventos y actividades. Modelan comportamientos reactivos en base a eventos.

Actividades: Tipo especial de diagrama de estados que muestra el flujo de actividades dentro de un sistema.

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¿Explique en que se basa la programación orientada a objeto?
La programación orientada a objetos  es un paradigma de programación que usa objetosy sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en 8 elementos:
Objeto
Clases
Herencia
Encapsulamiento
Método
Atributo
Mensaje
Polimorfismo.
Objeto: Un objeto es cualquier cosa que vemos a nuestro alrededor. Para leer este documento lo hacemos a través del monitor y una computadora, ambos son objetos, al igual que nuestro teléfono celular, unárbol o un automóvil.
Todo objeto del mundo real tiene 2 componentes: características y comportamiento.
Por ejemplo, los automóviles tienen características (marca, modelo, color, velocidad máxima, etc.) y comportamiento (frenar, acelerar, retroceder, llenar combustible, cambiar llantas, etc.).
Los Objetos de Software, al igual que los objetos del mundo real, también tienen características y...
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