Dialnet LosJuegosYLosHombresLaMascaraYElVertigo 4895274
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Prof. BELEN DEL ROCIO MORENO
Psicóloga-Psicoanalista
Universidad Nacional de Colombia
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PANCRATIUM
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Amaryllidaceae
Zonas caudas y tropicales
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I texto de Roger Caillois Los juegos y los hombres relieva decididamente el valor cultural de los juegos, allí donde la opinión solía considerarlosactividades frívolas, gratuitas y desprovistas de importancia
para la civilización. A partir de una definición del juego que resulta
lo suficientemente amplia para considerar sus múltiples manifestaciones, y a la vez, lo necesariamente precisa para situar sus carácteres
esenciales, establece una clasificación que desemboca en una sociología de los juegos. Comienza, entonces, por definir al juegocomo
una actividad libre en cuanto que el jugador elige participar en ella;
separada en tanto se halla delimitada espacial y temporalmente; incierta porque la duda sobre el resultado se prolonga hasta el final
de la partida improductiva por no crear bienes ni riqueza -a lo sumo
los desplaza-; reglamentada por hallarse sometida a convenciones
y, ficticia respecto de la consciencia que acompaña eltranscurrir de
la vida corriente. Este es el fundamento que le permite establecer
una clasificación de los juegos en cuatro categorías según predomine
el papel de la competencia, del azar, del simulacro o del vértigo.
Al primer grupo pertenecen aquellos juegos en que los contrincantes se enfrentan y ponen a prueba una condición respecto
de la cual rivalizan. A final de la partida, el ganador seconsidera
el mejor en el tipo de proezas implicadas, la práctica de estos juegos
supone el entrenamiento, la disciplina, la perseverancia, la voluntad
de vencer. El competidor cuenta con sus recursos a los que lleva
al máximo de rendimiento, por ello, lo que así manifiesta es su mérito
personal.
El segundo grupo comprende los juegos de azar en los que
el jugador cuenta con todo menos consigo mismo;se libra, en cambio, al ciego veredicto de la suerte sobre el cual no puede tener
la menor influencia. Con esta categoría denominada alea por Caillois,
queda incluida una serie de juegos que Huizinga en Horno Ludens
Roger, Caillois. Los juegos y los hombres. La máscara y el vértigo, México, D.F., Fondo de Cultura
Económica, 1986.
REVISTI\
COLOMBIANA
DE PSICOLOGIA
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CRONICAS
no había tomado enconsideración. Alea niega la regularidad del entrenamiento, la habilidad, el valor profesional, el ahorro, las privaciones para labrarse un mejor
futuro, en fin, todas aquellas condiciones necesarias en
un mundo aplicado al acrecentamiento de los bienes. Se
concede que este tipo de juegos ha dado lugar al desarrollo del cálculo de probabilidades, a la topología y a la
teoría de los juegosestratégicos. A la vez se reconoce
su escasa presencia en el funcionamiento institucional.
Sólo los primeros teóricos de la democracia consideraban al azar como el procedimiento igualitario por excelencia; las elecciones eran tenidas por un subterfugio o
un mal menor de raigambre aristocrática.
En Atenas se sorteaban casi todos los magistrados
salvo los generales y funcionarios de hacienda, esto
es, lostécnicos. De otra parte, los juegos de azar ponen
en vilo al ser puesto que comportan un goce bajo la
forma de una espera inmóvil y estremecida de la decisión
de la suerte.
En tercer lugar están los juegos de simulacro en
los cuales el participante se conduce temporalmente
como un personaje ilusorio; el sujeto juega a creer
y hacer creer a los demás que es distinto a sí mismo;
para ello, se sirve dela máscara y el disfraz.
Por último, los juegos de vértigo apuntan a destruir
por un instante el equilibrio y la estabilidad de la percepción, intentando convocar la sensación de un pánico
voluptuoso. Allí se ubican, por ejemplo, los ejercicios
de los bailadores derviches y los voladores mexicanos.
Sin embargo, el vértigo como categoría de juego, sólo
ingresa cabalmente en la era industrial;...
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