Dialogo y notificaciones en android

Páginas: 10 (2499 palabras) Publicado: 14 de febrero de 2016
 
 


 

Tema 10. Diálogos y Notificaciones 
Primera parte 
 



Diálogos
 
Al  igual  que  en  otros  sistemas,  un  diálogo  es  una  ventana  que  aparece  por  delante  de  la 
pantalla  visualizada  (activity)  evitando  que,  mientras  sea  mostrado,  la  actividad  acepte 
eventos. Los diálogos se utilizan para notificar al usuario tareas o acciones de corta duración, relativas a la actividad, tales como la introducción de datos de login, o como mostrar una barra 
de progreso. 
Todos los diálogos extenderán de la clase  Dialog y, en general, esta clase no será utilizada. Se 
deberá  utilizar  alguna  de  las  subclases  ya  definidas  en  Android  o  bien  extender  estas  o  la 
propia clase Dialog, para crear un diálogo propio.  Los tipos de diálogos disponibles son: 








Alertas.  Se  trata  de  diálogos  que  implementan  la  clase  AlertDialog,  o  una  subclase 
que  la  extienda,  y  que  podrán  mostrar  de  cero  a  tres  botones,  listas  de  ítems 
seleccionables  (vía checkboxes o radiobuttons). Con esta clase se podrán construir la 
mayor parte de diálogos de la aplicación. Diálogos de Progreso. Son diálogos que muestran una barra (o un círculo) de progreso. 
También aceptan botones. Se implementan con la clase ProgressDialog, que es, a su 
vez, una subclase de AlertDialog. 
Selectores de fechas. Permiten seleccionar una fecha (día, mes, año) 
Selectores de hora. Permiten seleccionar una hora (hora, minutos, am/pm) 
Diálogos personalizables. 

 

Cómo mostrar y ocultar un diálogo
Los  diálogos  siempre  pertenecen  a  una actividad  concreta.  Deben  ser  creados  en  el  método 
onCreateDialog(int),  para  que  la  actividad  propietaria  pueda  gestionarlos  correctamente. 
Este  método  devolverá  el  objeto  de  tipo  Dialog  creado.  Los  diálogos  se  muestran  con  el 
método showDialog(int), recibiendo como parámetro el identificador del diálogo a mostrar.  La primera vez que se vaya a mostrar un diálogo, invocando a showDialog(int), el sistema 
invocará al método onCreateDialog(int), ya que el objeto todavía no ha sido instanciado. Las 
sucesivas llamadas a showDialog(int), no invocarán el método create puesto que el objeto 
ya existe en memoria (de ahí que la aplicación tarde un poco más en mostrarlo la primera vez). 
En  cambio,  y  al  igual  que  ocurre  con  los  menús,  justo  antes  de mostrarse  el  diálogo,  se 
invocará al método onPrepareDialog(int, Dialog), en caso de que sea implementado. Este 
método permitirá modificar el estado o las propiedades del diálogo. 
Para ocultar un diálogo, una vez está en pantalla, se invocará, o bien  dismiss(), dentro del 
propio diálogo (tal y como se verá más adelante) o bien  dismissDialog(int),  si se quiere 
cerrar  desde  la propia  actividad  (por  ejemplo,  cuando  esta  haya  acabado  una  tarea  que 
requería mostrar una barra de progreso). Al invocar a este método, el diálogo que se cierra se 
conservará en memoria, manteniendo su estado. En caso de no querer mantener su estado, o 

no necesitar más el diálogo, se podrá invocar a  removeDialog(int).  Este método eliminará 
el  diálogo  de  memoria  de forma  que,  si  se  vuelve  a  solicitar,  el  sistema  volverá  a  invocar  al 
método create. 
En  el  caso  de  que,  cuando  se  cierre  el  diálogo  (o  se  elimine),  se  necesite  realizar  alguna 
operación,  se  podrán  asociar  listeners  de  tipo  on‐dismiss.  Para  ello,  se  pasará  el  interfaz 
DialogInterface.OnDismissListener  al  método  setOnDismissListener().  De  dicho interfaz, se deberá implementar el método onDismiss(DialogInterface), que será invocado 
cuando se cierre el diálogo: 
 
 
 

 
 

dialogo.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() { 
 
 
 
 
public void onDismiss(DialogInterface dialog) { 
// Aquí se realizará la operación deseada en el momento 
// de cerrar el diálogo   
 
 
 
 

}); ...
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