diana
Obtiene Velocidad de Ataque. Cada tercer ataque golpea a los enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional.
Golpe Creciente
Costo: 55 de Maná
Alcance: 830
Dianablande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz Lunar, revelando a los que no seencuentren en sigilo.
Libera un rayo de energía lunar en un arco, infligiendo 60/95/130/165/200 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico.Aflige a los enemigos que padezcan Luz Lunar, revelando durante 3segundos a los que no se encuentren en sigilo.
Cascada Pálida
Costo: 60/70/80/90/100 de Maná
Alcance: Propio
Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al hacer contacto con los enemigos, loque inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene capacidad adicional.
Crea tres esferas que orbitan y que explotan alimpactar con los enemigos, infligen 22/34/46/58/70 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico. Dura 5 segundos.Obtiene un escudo temporal que absorbe 40/55/70/85/100 (+30% Poder de Habilidad) de daño.Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en 40/55/70/85/100 (+30% Poder de Habilidad).
Caída de la Luna
Costo: 70 de Maná
Alcance: 450
Diana se acerca y ralentiza a todos los enemigoscercanos.
Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un 35/40/45/50/55% durante 2 segundos.
Impulso Lunar
Costo: 50/65/80 de Maná
Alcance: 825
Diana corre hacia unenemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.
Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa,corriendo hacia un enemigo e infligiéndole 100/160/220 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico.Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para correr hacia un objetivo afectado con Luz Lunar. El...
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