diarii

Páginas: 5 (1114 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2013
INSTRUCTIVO
Turista Mundial
No. de Jugadores: 2 a 6
Edad: 7 a 99 años
Contenido: Tablero de Turista, 200 Billetes, 15 SMS, 15 E-mails, 30 Títulos de propiedad,
36 Restaurantes, 12 Hoteles, 6 Aviones y 2 Dados.
OBJETIVO DEL JUEGO:
Lograr mediante la compra y construcción turística de propiedades acrecentar tu capital y quebrar a tus oponentes o ser el que logre
mayor cantidad de capital enpropiedades y efectivo en un determinado límite de tiempo para ganar.
PREPARACIÓN DEL JUEGO:
Se reparten a cada jugador $1,500 en dinero de la siguiente forma: Seis billetes de $5, cinco de $10, seis de $20, dos de $50, dos
de $100 y dos de $500 el resto del dinero se quedará en poder del Banco. Se deprenden las cartas de E-mail y SMS y se colocan en
el lugar indicado del tablero, los títulosde Propiedad, el dinero restante, al igual que los Hoteles y Restaurantes quedan en poder del
“Banco”.
Se elegirá a una persona que maneje el Banco pudiendo tomar parte del juego o no.
Posteriormente se sortea el inicio de turno y avión a escoger, mediante el tiro de un dado, los demas turnos serán de derecha a
izquierda del ganador.
INICIO DEL JUEGO:
Se colocan los aviones en la casilla deSalida, se tira con 2 dados y se avanza hacia la derecha tantas casillas como puntos marquen
los dados.
LAS PROPIEDADES:
Cuando al hacer su tiro un jugador llega a una casilla con el nombre de un país, línea aérea, embajada o consulado, puede comprarla
en el valor que marca la casilla y pagarla al Banco. Cuando una propiedad es comprada recibirá por parte del Banco el título de Propiedadcorrespondiente. El jugador tratará de obtener las tres propiedades de un mismo lote o color ya que sólo así podrá empezar a
fincar Hoteles y Restaurantes.
LAS RENTAS:
Si un jugador cae en una casilla de propiedad y esta ha sido comprada por otro jugador paga la renta que marca el Título de Propiedad,
si este fuera dueño del lote completo pagará el doble de renta y si la propiedad está fincada conrestaurantes u Hotel paga lo marcado
en el título según lo fincado en la propiedad.
RESTAURANTES Y HOTELES:
Sólo el Banco puede vender y comprar Hoteles y Restaurantes. Cuando un jugador tenga las tres propiedades de un mismo color (lote),
puede empezar a fincar. En cada propiedad se pueden fincar máximo 4 restaurantes siendo el siguiente paso la colocación de un Hotel
y devolviendo losRestaurantes de dicha propiedad al Banco. El valor de compra de los Restaurantes viene marcado en el título de
propiedad respectivo y el costo del Hotel se pagará como el equivalente a la compra de 5 Restaurantes. Ejemplo: Si ya se cuentan con
cuatro Restuaurantes en una propiedad y quiere hacerse de un Hotel sólo se pagará el valor de un restaurante más para hacer el
cambio y los cuatrorestaurantes que se tenían se regresan al Banco.
LÍNEAS AÉREAS, EMBAJADA Y CONSULADO:
Son propiedades al igual que los paises, con la diferencia que estas no se fincan, pero cobran renta según el número de propiedades
similares que se posean.
E-MAIL Y SMS (MENSAJES DE TEXTO):
Si se llega a una casilla marcada con SMS (Mensajes de Texto) o E-mail, se toma la tarjeta respectiva de encima del tablero y seejecuta
la orden que ellas señalan (cobre, pague, etc.) y se devuelve la tarjeta abajo del montón.
LA ADUANA (SEMÁFORO FISCAL):
Si un jugador cae en esta casilla tendrá que hacer un tiro de 6, 7 u 8 puntos para no pasar por la revisión, de lo contrario tendrá que
pagar $100, el pago lo hará al Banco.
PASO POR CASILLA DE SALIDA:
En el trascurso del juego los jugadores pasarán varias vecespor la casilla de SALIDA, por cada vez que un jugador llegue o pase por ella,
ya sea tirando los dados o por mandato de un SMS o E-mail el Banco le pagará la cantidad de $200 por concepto de viáticos, dicho
cobro deberá reclamarse inmediatamente, si no se reclama en su turno no se le pagará.

DEPORTADO- GROENLANDIA:
El jugador que llega a la casilla de “Deportado”, irá a Groenlandia, una vez...
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