Diario de juegos Josan

Páginas: 27 (6563 palabras) Publicado: 15 de junio de 2015
Diario de juegos



















Jose Antonio García García


JUEGOS Y ACTIVIDADES FÍSICAS RECREATIVAS PARA ANIMACIÓN

29 Septiembre.
1-Nombre y acción: formamos un círculo, en orden decimos nuestro nombre y mimamos una acción. El siguiente va acumulando los nombres y acciones de los anteriores y aporta el suyo. Así hasta terminar el círculo. (Activación)
2-La bala: nos colocamosformando un círculo, el primero comienza pasando la bala (dando una palmada), el de su derecha coge la bala con una palmada y la pasa con otra. Se trata de hacer el ejercicio con la mayor rapidez posible. (Activación)
3-Nido, pajarito y naturaleza: nos colocamos en grupos de tres. El grupo se dispone en dos cogidos de la mano con el tercer componente dentro de sus brazos. Cuando el monitor diganido, los que están cogidos de la mano abandonan al que está dentro con el objetivo de buscar otra persona para acoger entre sus brazos; si dice pajarito, es el compañero de dentro que buscará otros brazos unidos para meterse; y si dice naturaleza todo se rompe para ser formado con distintos compañeros. (Motor)
Opinión personal: Aun sin confianza en el grupo, nos vamos conociendo y las sensacionesmejoran

3 Octubre.
1-La bala: se añade una variación. Cuando te llega puede decir el nombre de la persona a la que se la quieres mandar sin tener que seguir el orden. (Activación)
2-La pilla: se la queda uno que debe pillar a otro. Se añade una variante en la que el que pilla dice como se deben desplazar todos los participantes. (Motor)
3-Carrera de liebres: se hacen grupos de seis integrantes.Se ponen en fila, el último debe, haciendo zigzag, llegar al principio de la fila. Se hace también con balón, el cual deben pasar por debajo de las piernas al llegar al principio de la fila para que el último lo coja. (Motor)
4-El gusano: se forman filas con varios componentes. Las filas se van moviendo, cuando pite el monitor la cabeza de la fila intentará tocar la cola. Se añade una variante enla que la cabeza deberá tocar la cola de otra fila distinta. (Motor)
5-Carrera de nanos: nos colocamos unos enfrente de otros dejando un espacio entre cada persona. La carrera consiste en arrastrarnos con el culo de un lado a otro, por orden, lo más rápido posible. (Motor)
6-Marinero, barco y maremoto: usa la misma dinámica que ‘’nido, pajarito y naturaleza’’. (Motor)
7-Cadena táctil: nos agrupamosen grupos de seis personas, el último dibuja algo en la espalda del compañero de adelante con el objetivo de que llegue hasta el principio de la fila. (Sensorial)
8-Contar del 1 al 15: se trata de contar del uno al quince de forma desordenada y sin coincidir. Si coinciden dos personas se empieza a contar de nuevo. (Activación)
Opinión personal: Me he asado del calor que hacia pero me diviertomucho con los juegos


6 Octubre.
1-La bala: se pasa la bala pero también se puede pasar sin seguir el orden diciendo ‘’bien, mal, si y no’’ a lo que el compañero debe responder lo contrario. Además se puede pasar un mes, y el compañero responderá con el mes anterior al mencionado. (Activación)
2-La pilla: esta vez podré salvarme si cojo a un compañero en brazos o si soy cogido por un compañero. Mástarde en el juego, será la pilla por parejas. (Motor)
3-Cangrejo: el grupo se forma en círculo cogidos de la mano y dando vueltas. En el centro habrá un compañero que sobre cuatro apoyos será el responsable de pillar. (Motor)
4-Foto movida: un compañero observa a todos los restantes, se da la vuelta. Dos deben cambiarse de posición y el compañero se vuelve a dar la vuelta con el fin de adivinar elcambio. (Sensorial)
5-La palabra clave: grupos de 6 con 5 objetos en medio. Se crea una palabra clave, uno cuenta una historia y cuando diga la palabra clave se coge objeto, quien se quede sin objeto sigue con la historia. (Aula)
6-Pulgares: nos ponemos por parejas uno enfrente del otro. Vamos moviendo los pulgares hacia arriba, abajo, a izquierda y a derecha. Si coincidimos se dispara. (Aula)...
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